火焰和烟雾粒子系统制作

很久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制作一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。

第一步建立一个材质球命名也为fire 然后给其选择shader如图:

然后给其选择预先准备好的火焰材质




建立一个粒子系统然后命名为fireburn然后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,如下:



之后更改粒子系统里的属性参数(上篇博客里记录了所有常用属性的含义

在下图中位置调整tiels的X和Y轴的参数和其他画有√的选项的相关参数(注:tiels里X和Y 的参数十分重要)



然后根据需求调整下图中重要参数(当然会有很多其他数据设置根据具体项目情况来定,以下为影响粒子效果的重要参数)



至此火焰效果完成。如图:



然后我们制作一下烟雾效果,老规矩先把烟雾材质建立好命名Smoke。然后给他加shader,注意这次的shader选择如下图:



下面我们就开始建立烟雾的粒子系统;很简单在火焰粒子系统的下面建立一个新的 按黄颜色圈中的加号就可以直接新建立一个粒子系统。命名为smoke,同时会在我们的Hierachy面板里的fire下面自动出现,也会在ParitcleEffect 的右面出现。如下图:


然后像做火焰特效一样完成烟雾特效;

讲个小知识就是下图中打开粒子编辑器的地方,打开如右图;同时注意烟雾的特效需要调节颜色的值,如下图中右图;

          


颜色的编辑如下图;图中红色箭头是指颜色的Alpha值,黄色箭头指的是颜色属性。左边代表起始值,右边代表结束值;


然后整体效果图运行如图:(今天第一次做粒子系统还有很多不熟悉的东西。博客继续更新,未完待续……)


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