Opengl-深度测试&&模板测试

###深度测试

深度缓冲:用来存储深度信息的,可以这么理解,在你屏幕上最后留下的裁剪区域你看到的东西其实是有深度的,就像现实世界里一样,有远近这样。然后这个远近的程度信息就存储在了深度缓冲里

深度测试:当深度测试(Depth Testing)被启用的时候,OpenGL会将一个片段的的深度值与深度缓冲的内容进行对比。OpenGL会执行一个深度测试,如果这个测试通过了的话,深度缓冲将会更新为新的深度值。如果深度测试失败了,片段将会被丢弃。

怎么测试
GL_ALWAYS 永远通过深度测试
GL_NEVER 永远不通过深度测试
GL_LESS 在片段深度值小于缓冲的深度值时通过测试
GL_EQUAL 在片段深度值等于缓冲区的深度值时通过测试
GL_LEQUAL 在片段深度值小于等于缓冲区的深度值时通过测试
GL_GREATER 在片段深度值大于缓冲区的深度值时通过测试
GL_NOTEQUAL 在片段深度值不等于缓冲区的深度值时通过测试
GL_GEQUAL 在片段深度值大于等于缓冲区的深度值时通过测试

使用方法
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);

也就是说我们通过glDepthFunc设置了测试方法后,opengl会根据我们设置的来决定测试是否通过。

测试的是什么呢?
其实就是测试的两个片段或者你可以理解为两个像素点在一个位置,一个点处的深度值。通过了,这个像素点的片段就是新的,通不过这个新的就被抛弃。

举个例

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