OpenGL简单的demo出现内存泄露

今天学习阴影贴图的时候莫名其妙发现内存泄露,process memory在程序运行的时候一直飞速增长
我对自己用的所有的new关键字进行了查找,没有发现问题
后来发现是OpenGL本身API的原因:

{
	//我在一个局部域里面进行了以下操作
	glGenVertexArrays(1, &quadVAO);
	glGenBuffers(1, &quadVBO);
	
	//但是没调用以下函数
	//glDeleteBuffers(1, &quadVBO);
	//glDeleteVertexArrays(1, &quadVAO);
}

OpenGL里的glGen开头的函数应该都是里面内嵌了new这种类型的关键字的,也就是说这种API使用的时候一定要注意最后要调用glDelete函数,尤其是在循环里面,不然会造成大量内存泄漏

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