CocosCreator之KUOKUO分享脚本小插件-挂载节点直接使用

更新说明

2019-05-07创建并加入限位、触摸移动组件
2019-05-19更新限位的设计开关
2019-06-06更新中文显示以及加入简单血条组件

引擎版本

CocosCreator v2.0.x

开源地址

https://github.com/KuoKuo666/MyComponent

分享给大家O(∩_∩)O~~

演示一个限位组件

很多飞行射击类游戏都需要限制玩家在屏幕内,也就是限位。
KUOKUO在这里简单的写了个小脚本插件,直接添加到想限位的节点上即可。
有两种模式,输入值限位,和节点限位。
第一种:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第二种:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
节点模式兼容了不同锚点。
在这里插入图片描述

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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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