Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况

Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况 ...
http://www.unitymanual.com/thread-22018-1-1.html

(出处: -游戏开发者社区【游戏蛮牛】unity3d官网)

ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它

由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?
大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,
反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,
后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,
也就是如今ngui列子中的 Endless Scroll Views,
当时,记得好像还心里暗骂了“坑爹”。

好啦,可能稍微有些偏题了,现在进入正题:
ngui点击事件我在此分为5种不同写法来总结

一.OnClick
OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用,
直接

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
public class onclicktest : MonoBehaviour {
 
    publicvoidOnClick()
    {
        Debug.Log("你通过OnClick点击了我!");
    }
}

不管你是界面按钮 还是3d物体对象(需要加BoxCollider)都可用
可是,太麻烦,不好管理。


二.SendMessage
1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了
 

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

缺点:不直观,太多拖动操作,效率略低


三.通过UIButton属性面板附加事件

首先,在代码中写你要做的事情,

public class ClickTest : MonoBehaviour 
{
//通过UIButton属性面板附加事件,该事件方法必须加public修饰
public void btn_Click()
{
<span style="white-space:pre">	</span>Debug.Log("你通过UIButton属性面板附加事件点击了我!");
}
}

然后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,

最后,选择你要点击的按钮,把刚才绑定代码的对象拖到,UIButton属性中的On Click中的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法就可以了

如图:


此方法个人感觉是SendMessage的升级版,比以前更加直观易懂,适用于刚接触Ngui的人学习使用。

缺点:效率略低,不可用于3d物体 如:Cube


..Event Listener(推荐)

Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了

代码写法有2种:

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
public class EventListerrnTest : MonoBehaviour {
public Transform btn01;
public Transform btn02;
 
// Use this for initialization
voidStart()
{
//第一种
UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) =>
{
Debug.Log("你通过UIEventListener第一种点击了我!");
};
 
//第二种
UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked;
}
//实现事件方法
privatevoid_btnClicked(GameObject _go)
{
Debug.Log("你通过UIEventListener第二种点击了我!");
}
}


方便统一管理,效率不错。


五.EventDelegate(推荐)

代码更加简单

方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理

效率不错,不需要加载拖动其他额外的东西.

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public classEventUITest : MonoBehaviour {
 
public UIButton _btn; 
 
private void Awake()
{
//必须为 UIButton  类型
EventDelegate.Add (this._btn.onClick,this.BtnClicked);
}
 
privatevoidBtnClicked()
{
Debug.Log("你通过EventDelegate点击了我!");
}
 
}


代码写好后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,同时赋对应button上去就可以了


好啦,ngui五种点击事件处理方式总结到此结束,至于怎么用,那么大家自己取舍咯

若有不足,欢迎指正


=====================分割线================

另附加: 解决ngui在3d场景中 点透的情况
大家做游戏可能遇到 点击地面玩家行走,可是点击界面按钮的时候,事件触发不了,或者同时执行了玩家点地行走事件,
这些都属于点透的情况。
目前据自己经验有2种解决方案
1.在ngui事件代码中做一个判断
如:
viod OnClick()
{
if(UICamera.hoveredObject != null)
{
...
}
}


代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行 

2.通过射线来检测
privateRaycastHit _hit=newRaycastHit();.
if(UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out_hit) == false)
{
。。。
}



代表的意思是判断在UI界面层操作.
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