使用Unity3D开发的3D游戏,鼠标事件的检测也是常见的问题之一。处理的手段非常简单,创建JS脚本,源码如下:
01 | function Update () { |
02 | if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ |
03 | var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); |
04 | var hit : RaycastHit; |
05 | if(Physics.Raycast(ray,hit)){ |
06 | hit.collider.SendMessage("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver); |
07 | } |
08 | } |
09 | } |
10 | |
11 | function ApplyDamage(){ |
12 | Debug.Log("HitMe!"); |
13 | } |
鼠标点击的时间在Input中显示为Fire1,点击响应后截取到鼠标点击的屏幕上的点的那条射线,并将其进行碰撞检测,从而获取鼠标点击的物体事件。
将此脚本拖到任意GameObject上,运行游戏点击该物体则在Console显示Hit Me!通过这种方式可以实现点击鼠标的事件,并且满足更为高端的需求。Unity3D教程手册
当然很多情况下的响应事件并不是物体本身,比如一个敌人GameObject,里面放一个碰撞体实现碰撞检测,常常是碰撞体上有JS脚本实现碰撞响应,而事件的调用写在GameObject的脚本中,比如这样的框架:
其中Cube是检验碰撞的碰撞体,而UpUpwards是响应的物体。那么脚本就需要这样写:
1 | function Update () { |
2 | if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ |
3 | var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); |
4 | var hit : RaycastHit; |
5 | if(Physics.Raycast(ray,hit)){ |
6 | hit.collider.SendMessageUpwards("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.DontRequireReceiver); |
7 | } |
8 | } |
9 | } |
然后在那个UpUpwards的脚本中加上响应的方法:
1 | #pragma strict |
2 | var words:String; |
3 | function ApplyDamage(){ |
4 | Debug.Log(words); |
5 | } |
然后在Unity中把这个脚本一次拖到两个upwards和upupwards上面,并且给words赋值,运行发现,这两个GameObject都收到了消息: