【翻译】【总结】UGUI:实现鼠标悬停效果的方法

翻译自:http://answers.unity3d.com/questions/901195/ugui-on-hover.html

1.在场景中放置物体TestButton

2.为TestButton添加组件EventTrigger

3.点击Add New Event Type>PointerEnter

4.点击“+”

5.为物体添加脚本

6.在脚本中创建public方法

7.把方法赋给Event Trigger(见图)



个人总结

在EventTrigger里选择的物体必须是挂载脚本(带public方法)的那个物体,然而这个物体不需要是触发事件的那个。

比如为了统一管理鼠标的触发事件,可以创建空物体MouseManager,然后创建带各种public方法的脚本mouse.cs然后挂载在MouseManager身上。然后在需要触发的button物体上添加Event Trigger组件,组件中的物体选择MouseManager再选择mouse.cs中相应的public方法即可。

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