之前在做Facial animation的时候使用过,时间长了容易生疏,测了半天才有之前的效果,以防再次忘记,记录一下。
Step 1: Maya中制作BlendShape动画
Step 2 :利用Ogre的MayaExport插件将BlendShape动画导出,注意export options的选择,我没有导出材质,如果需要可以将材质项勾选
Step 3:查看导出的mesh是否正确,注意表情动画是一定会有index项的
Step 4:Ogre加载blendShape动画,可以参考SDK中facial animation中的程序实现