文章目录 总结:对比:顺序:示例:OnEnable函数的使用Unity生命周期(中文版) 总结: 对比: void Awake() 和 void Start() void OnEnable()和void OnDisable 顺序: 示例:OnEnable函数的使用 需求: 错误提示文本需要在每次出现后,延迟3秒消失,如果把延迟函数放在Start()里,此延迟函数只会被执行一次,当错误提示文本,第二次出现,需要延迟消失时,延迟函数就不执行了。 解决: 所以应把它写到OnEnable()里,每次错误提示文本出现时(即可用),都会调用OnEnable。 Unity生命周期(中文版)