挑战UnityShader入门代码手写之十——工具篇

虽然前面写了几个文章都是关于Unity官方Shader

不过你懂的,站的高度决定了你的眼界

叔叔还算站的比较低的了,也容易犯迷糊,搞不清楚方向

方向还是往自定义编译器,跨平台,可扩展等方向去

所以官方Unity入门只是跳板。

最终还是要往跨平台方向走

Unreal,叔叔是没用过

主要是因为用了3000块的破笔记本开发,Unreal太娇气,你能跑起来,算我输

最终渲染终端其实并不是最重要的,虽然是终点,但也只是漫漫长路的一个过程而已

这里记录的几个工具也只是其中一个过程

斟酌看

RenderMonkey

人没有梦想和一条咸鱼有什么区别?

一些普通人玩游戏玩到有如此热爱,也是我等专业人士无法达成的:有时候还真怀疑人生

 

参考资料:

Cg与RenderMonkey 之旅

https://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm

 

微软巴比伦

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值