虽然前面写了几个文章都是关于Unity官方Shader
不过你懂的,站的高度决定了你的眼界
叔叔还算站的比较低的了,也容易犯迷糊,搞不清楚方向
方向还是往自定义编译器,跨平台,可扩展等方向去
所以官方Unity入门只是跳板。
最终还是要往跨平台方向走
Unreal,叔叔是没用过
主要是因为用了3000块的破笔记本开发,Unreal太娇气,你能跑起来,算我输
最终渲染终端其实并不是最重要的,虽然是终点,但也只是漫漫长路的一个过程而已
这里记录的几个工具也只是其中一个过程
斟酌看
RenderMonkey
人没有梦想和一条咸鱼有什么区别?
一些普通人玩游戏玩到有如此热爱,也是我等专业人士无法达成的:有时候还真怀疑人生
参考资料:
Cg与RenderMonkey 之旅
https://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm
微软巴比伦