Unity插件分享之导出Package

在ABLoader之后,本以为Assetbundle也玩不出什么花样了,结果1个普通AB资源文件结构,还是有4样完全不同的玩法

1.结果无欢大神出了个Assetbundle Viewer

2.之后,还有发现某主程,又出了一个Assetbundle加载监控

3.最近,又双叒发现某集团的中台,出了一个AssetManager

4.然后,今天又给我发现这个工具(同上中台),UnityPost BuildPackage

虽然,并不“真的”在Build Pack,这个工具只是近乎export直接输出,没有源码,但很好用

            UnityPost.PackageRuler.Rules = rules;
            UnityPost.Sender.BuildPackage(objectList.ToArray(), custonNameList.ToArray());

 

没有代码的问题也很好解决

 

只要你一天不死,你会发现总有人程序写得比你吊

导出pack插件:

(之后会尽快补上)

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Unity是一款游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。导出FPX插件是指将Unity项目中含的FPX插件成一个独立的插件,以便在其他Unity项目中使用。 首先,我们需要确保FPX插件已经被正确地引用到Unity项目中。这可以通过将插件文件夹拖放到Unity的Assets文件夹中来实现。在Unity的项目视图中,我们应该能够看到FPX插件的文件夹和文件。 然后,我们可以在Unity的菜单栏中选择“Assets”>“Export Package”来打开导出插件的对话框。在对话框中,我们需要选择要导出插件文件和文件夹。我们可以选择导出整个FPX插件文件夹,或者只选择其中的一部分文件。 在选择完成后,我们可以点击“Export”按钮来导出插件导出插件将保存为一个.unitypackage文件,可以存放在任何我们希望的位置。 导出插件时,Unity还会提供一些选项供我们选择。例如,我们可以选择是否括.meta文件、预设体和Scene文件,以及是否导出插件相关的其他资源。 导出完成后,我们可以将导出插件文件分享给其他开发者或安装到其他Unity项目中。其他开发者可以通过双击插件文件来自动导入插件到他们的Unity项目中。 综上所述,要在Unity导出FPX插件,我们只需要将插件文件夹添加到Unity项目中,然后使用Unity的“Export Package”功能来选择要导出的文件和文件夹,最后导出为.unitypackage文件即可。
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