2分钟学会TimeLine

Unity的Timeline插件用于创建电影级内容、游戏流程序列和音效。本文介绍了Timeline的版本信息,通用界面和操作说明,强调了在场景中使用PlayableDirector和TimelineAsset的重要性。此外,还提到Animation Track需与带Animator组件的对象绑定。通过实例分析,展示了Timeline的一些细节操作,指出Unity插件的稳定性和简洁设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 的 TimeLine 插件是做什么的?

Use Unity Timeline to create cinematic content, game-play sequences, audio sequences, and complex particle effects.

TimeLine可用于制作影视内容,游戏过场rundown,音效mix,甚至一些复杂的特效

版本迭代

Package version 1.4.8 is verified for Unity Editor version 2020.3.

通用界面,以及使用说明

菜单Windows->Sequencing->Timeline打开,打开是很传统的,左布局,右操作的动画界面了

 TimeLine内部可操作的时间线,主要分为以下几种

Anmation Track
Active Track
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值