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原创 乌龟git提示:refusing to merge unrelated histories
添加凭证,无需每次输账号乌龟有个好处就是 commit + push,两个步骤一键搞定,虽然我是没搞明白为什么一直要分2个步骤凭证修改后(服务器),本地就悲剧了需要通过,凭据管理器,修改https://blog.csdn.net/qq_41157421/article/details/83352526但深入的想,微软始终还是向互联网妥协,凭证也越来越Mac化refusing to merge unrelated histories第一次大概率提交会有这个问题左下的按钮,.
2020-10-30 15:20:56 1845 1
原创 挑战公式(“算法“)优化_Unity头发插件DynamicBone的Stiffness硬度调整
其实大学本身就没学好数学加上早忘光了几乎也没办法在博客里面写一个完整公式,但所谓的“算法”,懂的人就懂了,觉得没用,不知道怎么用的人,就不会懂所以我们来学一下“算法”吧DynamicBone其中一个Stiffness参数,中文翻译是硬度,但调整后是轻重的感觉,硬的东西就不能飘公式代码如下:d = restPos - p.m_Position;float len = d.magnitude;float maxlen = restLen * (1 - stiffness) *.
2020-10-30 09:53:50 544
原创 没有Unity3d_【Logcat】在Android Studio中查看android APP 日志
相当于yo用Android Studio 对ADB 做了一个可视化调用。。。。。。。。。。。参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/948f592408e07bd80ff5f9a9.htmlhttp://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117919p2.htm1、首先启动android studio,在工具栏选择Tools>Android>Android Device Monitor***若首次打开需选中and
2020-10-29 10:45:38 481
原创 SnapDragonProfiler各名词参数Realtime模式等解析博主亲测
本来想各个大类的参数都写一下,实在可能太大,平时工作中也肯定不会每项都涉及,有些根本一点用处没有就记录一下最常用的Realtime模式参数Clocks / Second :Number of GPU clocks per second.GPU % Bus Busy : Approximate Percentage of time the GPU's bus to system memory is busy.% Vertex Fetch Stall : Percentage of clock c.
2020-10-27 19:23:34 3064 3
原创 使用apktool工具遇到could not decode arsc file的解决办法包括最新AndroidKiller对比分析
发现一个工具ApktoolKit,但是却不能用从ApkToolKit能挖掘什么如果你是adb大神,那请无视下面内容使用apktool工具遇到could not decode arsc file的解决办法产生原因:apktool.jar的版本太低,如果使用高版本不会出现异常网上的文章是对的,但却不完全对作为一个萌新有问题肯定第一时间找百度当然老鸟也必然如此最大的差别可能就是,萌新会照抄,而老鸟会自定义甚至将其公布到网上照抄网上的,硬件,软件环境没标明不说,..
2020-10-26 11:07:43 1216
原创 挑战c++运行时提示无法解析的外部符号
研究,挑战来源:https://www.cnblogs.com/chenyangchun/p/6809868.html最好还是有约定要不,你若想直接运行C++,C代码写的程序,要出人命的现在2020年,你大概率懂得怎么开发安卓和IOS,甚至开发个微信小程序现在2020年,大概就把C++和C看成是20年前的手机模拟器就好了一切按Android|IOS的真机的开发模式就好了网上说的C++最好用,最高效,最可扩展不要听不要听不要听...
2020-10-24 14:31:32 173
原创 CMake如何编译exe
参考自这个文章https://blog.csdn.net/u014426939/article/details/80080635上面提到:====================================可用命令行方式 cmake [路径] -G "Visual Studio 14 2015 Win64"也可用cmake-gui====================================其实用Gui真的有点多余虽然我也时常吐槽linux,会写2行代码,.
2020-10-22 18:47:56 2133
原创 Mali Offline Compiler 的 FMA CVT等GPU Shader结果参数说明
我是不会看文档的,这辈子都不可能看文档曾经很不喜欢看文档,更不喜欢看教学视频原因可能有如下太多框架可学习太多团队可管理太多游戏可玩太多BUG要跟进太多经典大神作品总之,编程的事情好玩可多了去了,不比看文档实际?直到我需要用Mali做gpu shader分析基于Mali Shader Offline C我需要知道A FMA CVT sfu百度也百度不到任何资料由此可推断,估计是官方的简写,非通用,大概率是官方的资料所以,只能看官方文档...
2020-10-20 19:50:09 2426 1
原创 真Unity3d_使用gl api绘制基础图形
分享一个基本类:调用方法: IUGLUtil.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Color(Color.green); GL.Vertex(vec(2, 0, 0)); GL.Vertex(vec(2, 0, 2)); GL.Vertex(vec(0, 0, 0)); IUGLUtil.End();截图:全代码:using t
2020-10-15 02:23:42 561
原创 Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码
这个Unity编辑器扩展_视图SceneView 的高级操作一般程序员可能一辈子都不会碰到我主要实现了一个自定义,笔刷,非“”美术笔刷素材“”,也非北大青鸟的“自定义”,“编程”这某大神的分享,该注意的都说了,确实.y 要翻转一下,才能正确定位我们可以通过在OnSceneGUI周期函数下面加这句代码来屏蔽关掉Unity默认的鼠标选择功能:void OnSceneGUI(){ HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetC.
2020-10-13 11:32:25 1495 2
原创 Unity插件_绘制草地的插件和大地图草刷
这次可不是单个插件了,假如我们需要绘制草地,我们需要:1) 笔刷2)合批工具MeshBaker3)压缩工具AutomaticLOD4)贴图远景转换工具最终成品
2020-10-10 21:20:26 2709
原创 Unity3d插件_UtinyRappter UnityStudio U3dExporter等导出导入Assets资源管理
Unity发展那么多年,好像很多人都在求这种工具偶尔国外网站发现的uTinyRapper十分意外的是,直接解析,.unity3d文件,最终结果在最后面,绝对惊艳结果如下,不管最终是否能运行啊
2020-10-10 20:50:12 2213 5
原创 Unity3d插件推荐_资源管理export导入导出资源简单了
偶尔发现的不确定好用不但是官方的export是真心不能用https://github.com/insthync/awesome-unity3d#asset-bundle
2020-10-09 21:33:04 655
原创 没有Unity3d_数学绘图可视化公式软件Geogebar使用入门
关于入门文档找了一个中文版,明显很旧了很多人很害怕英文,所以不敢查英文资料错失了第一手资料(最新)或许能找到中文版,但找的过程费事几乎又要积分,又要手机验证的,还不如官方省事Explore further GeoGebra Maths Apps and the corresponding Tutorials GeoGebra Graphing Calculator and GeoGebra Graphing Calculator TutorialsGraphing Calcul
2020-10-09 18:30:02 950
原创 真Unity3d_Editor运行时保存修改组件的值
运行时保存修改的值这是关于Editor的自定义开发(其他组件,类似实现即可,但有点太复杂)调节相机时,很多时候需要在运行时进行调节,因为有很多动画在运行时才能知道它具体的位置。但是默认情况下,Unity不会保存任何运行时的修改和改动。那有没有什么办法能保存运行时的修改呢?其实在《大话Unity:新手村》专题中,咱们提到过如何保存运行时的修改,稍微复习一下:在Play模式下Copy Component,然后退出运行模式后Paste Component Values 在Play模式下将修改
2020-10-09 15:49:30 2232
原创 真Unity3d_屏幕UI和世界坐标相互转化_2d转3d纯代码
屏幕2d转3d,或者3d的呈现关键就是计算屏幕和镜头的距离,别人的代码: if (m_evalMode == EvalMode.CameraDistance) { Vector3 v3WorldCenter = transform.TransformPoint(m_localCenter.x, m_localCenter.y, m_localCenter.z); fDistanceToCamera = Vector3.Distance(v3WorldCen
2020-10-09 11:19:35 626
原创 写代码初级入门工具模式十则??基于Unity3d??
除了基础语法,日常生产经验,自己练手项目等等写代码一般可以有一下几种“辅助”方法吧:由难到容易自定义Log打印在Unity默认就是Debug.log打印多了卡,分帧,资源异步加载打印不了,反正就是各种不好用叔叔写过2种,自定义一种是Lua log层(print),截取c++ 层面的log,但是一时,也很难找到例子代码另一种就是,加上前缀,比较容易批量替换IUDebug.Log但对于一般程序员来说,加了一层,在console则不能跳转吧?其实不然,你需要的下面的代
2020-10-06 18:16:43 169
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BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt
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