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大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

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原创 乌龟git提示:refusing to merge unrelated histories

添加凭证,无需每次输账号乌龟有个好处就是 commit + push,两个步骤一键搞定,虽然我是没搞明白为什么一直要分2个步骤凭证修改后(服务器),本地就悲剧了需要通过,凭据管理器,修改https://blog.csdn.net/qq_41157421/article/details/83352526但深入的想,微软始终还是向互联网妥协,凭证也越来越Mac化refusing to merge unrelated histories第一次大概率提交会有这个问题左下的按钮,.

2020-10-30 15:20:56 1845 1

原创 挑战公式(“算法“)优化_Unity头发插件DynamicBone的Stiffness硬度调整

其实大学本身就没学好数学加上早忘光了几乎也没办法在博客里面写一个完整公式,但所谓的“算法”,懂的人就懂了,觉得没用,不知道怎么用的人,就不会懂所以我们来学一下“算法”吧DynamicBone其中一个Stiffness参数,中文翻译是硬度,但调整后是轻重的感觉,硬的东西就不能飘公式代码如下:d = restPos - p.m_Position;float len = d.magnitude;float maxlen = restLen * (1 - stiffness) *.

2020-10-30 09:53:50 544

原创 没有Unity3d_【Logcat】在Android Studio中查看android APP 日志

相当于yo用Android Studio 对ADB 做了一个可视化调用。。。。。。。。。。。参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/948f592408e07bd80ff5f9a9.htmlhttp://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117919p2.htm1、首先启动android studio,在工具栏选择Tools>Android>Android Device Monitor***若首次打开需选中and

2020-10-29 10:45:38 481

原创 SnapDragonProfiler各名词参数Realtime模式等解析博主亲测

本来想各个大类的参数都写一下,实在可能太大,平时工作中也肯定不会每项都涉及,有些根本一点用处没有就记录一下最常用的Realtime模式参数Clocks / Second :Number of GPU clocks per second.GPU % Bus Busy : Approximate Percentage of time the GPU's bus to system memory is busy.% Vertex Fetch Stall : Percentage of clock c.

2020-10-27 19:23:34 3064 3

原创 使用apktool工具遇到could not decode arsc file的解决办法包括最新AndroidKiller对比分析

发现一个工具ApktoolKit,但是却不能用从ApkToolKit能挖掘什么如果你是adb大神,那请无视下面内容使用apktool工具遇到could not decode arsc file的解决办法产生原因:apktool.jar的版本太低,如果使用高版本不会出现异常网上的文章是对的,但却不完全对作为一个萌新有问题肯定第一时间找百度当然老鸟也必然如此最大的差别可能就是,萌新会照抄,而老鸟会自定义甚至将其公布到网上照抄网上的,硬件,软件环境没标明不说,..

2020-10-26 11:07:43 1216

原创 挑战c++运行时提示无法解析的外部符号

研究,挑战来源:https://www.cnblogs.com/chenyangchun/p/6809868.html最好还是有约定要不,你若想直接运行C++,C代码写的程序,要出人命的现在2020年,你大概率懂得怎么开发安卓和IOS,甚至开发个微信小程序现在2020年,大概就把C++和C看成是20年前的手机模拟器就好了一切按Android|IOS的真机的开发模式就好了网上说的C++最好用,最高效,最可扩展不要听不要听不要听...

2020-10-24 14:31:32 173

原创 CMake如何编译exe

参考自这个文章https://blog.csdn.net/u014426939/article/details/80080635上面提到:====================================可用命令行方式 cmake [路径] -G "Visual Studio 14 2015 Win64"也可用cmake-gui====================================其实用Gui真的有点多余虽然我也时常吐槽linux,会写2行代码,.

2020-10-22 18:47:56 2133

原创 Mali Offline Compiler 的 FMA CVT等GPU Shader结果参数说明

我是不会看文档的,这辈子都不可能看文档曾经很不喜欢看文档,更不喜欢看教学视频原因可能有如下太多框架可学习太多团队可管理太多游戏可玩太多BUG要跟进太多经典大神作品总之,编程的事情好玩可多了去了,不比看文档实际?直到我需要用Mali做gpu shader分析基于Mali Shader Offline C我需要知道A FMA CVT sfu百度也百度不到任何资料由此可推断,估计是官方的简写,非通用,大概率是官方的资料所以,只能看官方文档...

2020-10-20 19:50:09 2426 1

原创 真Unity3d_使用gl api绘制基础图形

分享一个基本类:调用方法: IUGLUtil.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Color(Color.green); GL.Vertex(vec(2, 0, 0)); GL.Vertex(vec(2, 0, 2)); GL.Vertex(vec(0, 0, 0)); IUGLUtil.End();截图:全代码:using t

2020-10-15 02:23:42 561

原创 Unity编辑器扩展_视图SceneView操作和定位代码附送Gizmos实现代码

这个Unity编辑器扩展_视图SceneView 的高级操作一般程序员可能一辈子都不会碰到我主要实现了一个自定义,笔刷,非“”美术笔刷素材“”,也非北大青鸟的“自定义”,“编程”这某大神的分享,该注意的都说了,确实.y 要翻转一下,才能正确定位我们可以通过在OnSceneGUI周期函数下面加这句代码来屏蔽关掉Unity默认的鼠标选择功能:void OnSceneGUI(){ HandleUtility.AddDefaultControl(GUIUtility.GetC.

2020-10-13 11:32:25 1495 2

原创 没有Unity3d_40页的游戏设计关卡设计教材就2个图有用_一张图系列

其他都是废话其他都是废话其他都是废话

2020-10-11 17:42:23 167

原创 Unity插件_绘制草地的插件和大地图草刷

这次可不是单个插件了,假如我们需要绘制草地,我们需要:1) 笔刷2)合批工具MeshBaker3)压缩工具AutomaticLOD4)贴图远景转换工具最终成品

2020-10-10 21:20:26 2709

原创 Unity3d插件_UtinyRappter UnityStudio U3dExporter等导出导入Assets资源管理

Unity发展那么多年,好像很多人都在求这种工具偶尔国外网站发现的uTinyRapper十分意外的是,直接解析,.unity3d文件,最终结果在最后面,绝对惊艳结果如下,不管最终是否能运行啊

2020-10-10 20:50:12 2213 5

原创 Unity3d插件推荐_资源管理export导入导出资源简单了

偶尔发现的不确定好用不但是官方的export是真心不能用https://github.com/insthync/awesome-unity3d#asset-bundle

2020-10-09 21:33:04 655

原创 没有Unity3d_数学绘图可视化公式软件Geogebar使用入门

关于入门文档找了一个中文版,明显很旧了很多人很害怕英文,所以不敢查英文资料错失了第一手资料(最新)或许能找到中文版,但找的过程费事几乎又要积分,又要手机验证的,还不如官方省事Explore further GeoGebra Maths Apps and the corresponding Tutorials GeoGebra Graphing Calculator and GeoGebra Graphing Calculator TutorialsGraphing Calcul

2020-10-09 18:30:02 950

原创 真Unity3d_Editor运行时保存修改组件的值

运行时保存修改的值这是关于Editor的自定义开发(其他组件,类似实现即可,但有点太复杂)调节相机时,很多时候需要在运行时进行调节,因为有很多动画在运行时才能知道它具体的位置。但是默认情况下,Unity不会保存任何运行时的修改和改动。那有没有什么办法能保存运行时的修改呢?其实在《大话Unity:新手村》专题中,咱们提到过如何保存运行时的修改,稍微复习一下:在Play模式下Copy Component,然后退出运行模式后Paste Component Values 在Play模式下将修改

2020-10-09 15:49:30 2232

原创 真Unity3d_屏幕UI和世界坐标相互转化_2d转3d纯代码

屏幕2d转3d,或者3d的呈现关键就是计算屏幕和镜头的距离,别人的代码: if (m_evalMode == EvalMode.CameraDistance) { Vector3 v3WorldCenter = transform.TransformPoint(m_localCenter.x, m_localCenter.y, m_localCenter.z); fDistanceToCamera = Vector3.Distance(v3WorldCen

2020-10-09 11:19:35 626

原创 写代码初级入门工具模式十则??基于Unity3d??

除了基础语法,日常生产经验,自己练手项目等等写代码一般可以有一下几种“辅助”方法吧:由难到容易自定义Log打印在Unity默认就是Debug.log打印多了卡,分帧,资源异步加载打印不了,反正就是各种不好用叔叔写过2种,自定义一种是Lua log层(print),截取c++ 层面的log,但是一时,也很难找到例子代码另一种就是,加上前缀,比较容易批量替换IUDebug.Log但对于一般程序员来说,加了一层,在console则不能跳转吧?其实不然,你需要的下面的代

2020-10-06 18:16:43 169

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

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