ILRuntime使用流程记录

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拉取一下多年前创建的学习项目
https://gitee.com/awnuxcvbn/ILRuntime.git
用Unity 2021.3.12f1c2打开Client
打开Package Manager更新一下ILRuntime
从1.6.1升级到2.1.0
下载https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D.git 示例工程,拷贝一下Editor代码,HotFix工程依赖的dll也拷贝一下
修改一下HotFix工程的生成前后事件

IF EXIST $(TargetDir)HotFix.t DEL $(TargetDir)HotFix.t
IF EXIST $(TargetDir)HotFix.bin DEL $(TargetDir)HotFix.bin
IF EXIST $(TargetDir)HotFix.dll DEL $(TargetDir)HotFix.dll
IF EXIST $(TargetDir)HotFix.dll.mdb DEL $(TargetDir)HotFix.dll.mdb
IF EXIST $(TargetDir)HotFix.pdb DEL $(TargetDir)HotFix.pdb
IF EXIST $(TargetDir)Assembly-CSharp.dll DEL $(TargetDir)Assembly-CSharp.dll
IF EXIST $(TargetDir)Assembly-CSharp.pdb DEL $(TargetDir)Assembly-CSharp.pdb
IF EXIST $(TargetDir)ILRuntime.dll DEL $(TargetDir)ILRuntime.dll
IF EXIST $(TargetDir)ILRuntime.pdb DEL $(TargetDir)ILRuntime.pdb
DEL $(TargetDir)UnityEngine* /a/s

IF EXIST $(TargetDir)Assembly-CSharp.dll DEL $(TargetDir)Assembly-CSharp.dll
IF EXIST $(TargetDir)Assembly-CSharp.pdb DEL $(TargetDir)Assembly-CSharp.pdb
DEL $(TargetDir)UnityEngine* /a/s
IF EXIST $(TargetDir)ILRuntime.dll DEL $(TargetDir)ILRuntime.dll
IF EXIST $(TargetDir)ILRuntime.pdb DEL $(TargetDir)ILRuntime.pdb
RENAME $(TargetDir)HotFix.dll HotFix.t

编译生成一下,运行Unity,嗯,能跑得起来……
改改MonoBehaviourAdapterEditor,显示正常不报错了……
在这里插入图片描述

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 
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