Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源

1.导入FBX文件

  1. 打开系统文件管理器
  2. 按下鼠标左键
  3. 拖动fbx文件到UE编辑器中
  4. 松开鼠标左键
  5. 在弹出对话框FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼

重定向骨骼

  1. 拖动UE4的walk_strafe_back.fbx文件到UE5编辑器中

  2. 在弹出的FBX导入选项对话框中选择UE4对应的骨骼
    在这里插入图片描述

  3. 使用重定向资产生成基于UE5的骨骼
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述4. 即可生成UE5小金人的骨骼
    在这里插入图片描述

2.导入uasset文件

  1. 选中要复制的文件
  2. 通过系统文件管理器进入工程目录下的Content目录中
  3. 粘贴文件
  4. 在UE5的浏览器中双击刚刚导入的资源图标时,会弹出提示框如下
    在这里插入图片描述
  5. 点击即可完成导入

导入后动画失效的解决方法

  1. 创建UE4工程
  2. 通过系统的文件管理器将资源文件复制/粘贴到工程目录下
  3. 在UE4的资源浏览器中双击刚刚导入的资源图标
  4. 会弹出提示框无法找到动画xxx的骨骼,是否要新选择一个?
  5. 选择
  6. 选择骨骼对话框,选中左侧列表中的选项
  7. 点击重定向按钮
  8. 可看动画是否可以正常播放
  9. 鼠标右击刚刚生成的资源文件
  10. 选中资产操作/导出选项
  11. 选择导出的文件类型(推荐选择fbx类型)
  12. 保存
  13. FBX导出选项默认即可
  14. 拖动生成的fbx文件到ue5中
  15. 双击查看动画

根动画(目标在原地做动作,不会移动位置)

  1. 在UE的内容浏览器中双击动画图标
  2. 打开动画编辑界面
  3. 切换到资产详情页面
  4. 选中根运动/启用根运动

根动画失效的解决方法

方法一、选中强制根锁定选项
方法二、

  1. 打开UE5的内容浏览器

  2. 打开内容/Characters/Mannequin_UE4/Rigs文件夹

  3. 双击打开RTG_UE4Manny_UE5Manny

  4. 资产浏览器选中对应的动画在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  5. 点击导出选定动画按钮
    在这里插入图片描述

批量修改素材属性

  1. 选中多个素材
  2. 鼠标右键
    在这里插入图片描述3. 选中资产操作/通过属性矩阵进行批量编辑...
    在这里插入图片描述
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