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http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8212866
我们之前用CCMenu时会有个优先级很高的问题,导致有些游戏效果会比较难的处理。在2.0后引擎提供了CCControlButton,它的优先级为0
相关代码:
for (int i=1; i<18; i++)
{
CCControlButton *controlButton = CCControlButton::create(CCScale9Sprite::create("header_bg.png"));
controlButton->setPosition(CityBuildingLayer::theBuildingPosition(i));
controlButton->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(CityBuildingLayer::touchUpInsideAction),CCControlEventTouchUpInside);
controlButton->setPreferredSize(CCSizeMake(130,61)); // 点击区域、同时也控制图片显示的大小
controlButton->setZoomOnTouchDown(false); // 点击是否放大
this->addChild(controlButton,0,600+i);
}
CCControlButton还提供了很多其他的事件,这里就不一一列举了
这里有篇刚看到的博客http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8242963