1.1导入模型
1.2人体手臂模型建立
1.3人体模型属性
线段 椭圆 曲面 效果如图 a b c
1.4人体模型属性编辑
改变部位颜色
选择部位——改变颜色
1.5人体模型姿态
1.5.1姿态设置
①选择需要设置的部位——②点击姿势编辑器 ①②交换步骤也可以
1.5.2四肢及头部的摆动(其他部位参考此部位)
1.6放置功能
①水平放置
②竖直放置
1.7标准姿势
应用标准姿势
单击人体模型姿势按钮——选择部位(在结构树或者模型中选择)——弹出如下对话框
恢复标准姿势
在浏览树上右键单击人体模型——弹出2对话框——选择重设(初始),人体模型恢复直立状态
姿势交换
在浏览树上右键单击人体模型——弹出2对话框——选择交换,人体模型左右交换如下图
交换前:
交换后:
1.8人体模型编辑
1.8.1插入载荷参数
打开人体模型工具栏 ——点选 插入载荷 按钮——选择加载部位——弹出设置参数对话框——设置参数; 激活 对称 按钮:人体模型对称部位高度方向角度偏移同时进行修改 激活 启动 按钮: 激活 动画视角(animate viewpoint)按钮:可以直观看到人体模型随负载的变化而变
效果如图:
1.8.2逆向运动选项
选择人体模型工具的ik行为,使其高亮显示,点击结构树中的人体模型/直接点击人体模型,弹出ik行为对话框
1.8.3视野功能
点选人体模型工具中这个
选择人体模型——弹出如下图所示的人的视野图
在视野图上 右键点击出现如图所示对话框
其中:点击抓图出现下图所示 捕获对话框
点选第一个按钮出现 分别是删除、保存、打印、复制、相册、打开相册 命令
点选第二个按钮——在视图中可以用左键勾画出视野的某一范围进行保存等操作
点选第三个 选项 按钮出现 下图所示对话框,分别是:常规、像素、向量
其中:点击性质出现下图
可根据要求来设置不同的属性
其中:点选 关闭 按钮 视野图被关闭
1.8.4上肢伸展域
1.点击计算伸展域——在人体模型的手/手指上单击(只能点击手/手指)——弹出对话框reachenvelop
做出相应的设置:
1.9体模型约束
接触约束 重合约束 固定约束 分别如下所示: