cartography 概述

  1. 整体框架

    分为ROS和算法两部分。ROS实现sensor数据的采集,及地图和点云数据的显示。

     2. 算法框架

        算法主要分为四个部分,input sensor,PoseExtrapolator,Local SLAM,Global SLAM。

      3. 位姿推测器

        三个tracker:

        Imu_tracker, 用imu角速度数据,更新姿态。

       Odometry_imu_tracker, 用码盘数据,分别计算线速度与角速度。

       Extrapolation_imu_tracker, 用local map中scan matching输出的pose序列,分别计算线速度与角速度。

        三者之间松耦合。

        线速度优先级:Odometry_imu_tracker>Extrapolation_imu_tracker

        角速度优先级:Imu_tracker>Odometry_imu_tracker>Extrapolation_imu_tracker

       工作原理:

        预测位姿时的4种情况 都是匀速模型

         i 使用imu, 使用里程计

        平移的预测: 通过里程计数据队列开始和末尾的2个数据计算出的线速度乘以时间

        姿态的预测: 通过imu的角速度乘以时间

       ii 使用imu, 不使用里程计

        平移的预测: 通过pose数据队列开始和末尾的2个数据计算出的线速度乘以时间

        姿态的预测: 通过imu的角速度乘以时间

        iii不使用imu, 使用里程计

       平移的预测: 通过里程计数据队列开始和末尾的2个数据计算出的线速度乘以时间

       姿态的预测: 通过里程计数据队列开始和末尾的2个数据计算出的角速度乘以时间

       iv 不使用imu, 不是用里程计

      平移的预测: 通过pose数据队列开始和末尾的2个数据计算出的线速度乘以时间

      姿态的预测: 通过pose数据队列开始和末尾的2个数据计算出的角速度乘以时间

      4. Local SLAM

      4.1  点云

    点云数据用vector存储,一个点数据包含其位姿和时间。

     4.2 激光帧

        最下面重合的部分会drop掉。同一线的激光,为啥会有重合。Cartography记录时间,是用等距计数加一的方式。

        点云畸变校正:

        4.3  体素滤波

        立方体内多个点,随机选一个点作为代表。

        自适应:

        Max range 距离原点最大的距离。大于这个的点加到misses里。

        Max_length,立方体最大的边长。

        Min_num_points, 最少的点,也就是目标点。

     自适应的目的,就是用二分法,选取一个最小的边长立方体,使其点云数目接近Min_num_points(上一次个数比它少,再二分一次就比他多了)。

        4.4  Submap

        有两个submap,一个用于匹配,一个用于更新。N = 90。

         4.5  栅格地图

         采用概率栅格地图。

        4.6 Scan to Map

        5. Global-SLAM

        分支定界法,在此处的应用原理,请查看如下博客。     【精选】【cartographer】(2)分枝定界算法_cartographer 分支定界_EchoChou428的博客-CSDN博客

Cartography 是一个用于管理和可视化分布式系统的工具,可以帮助用户更好地理解他们的基础架构和应用程序之间的关系。Cartography 代码主要包含以下几个部分: 1. GraphBuilder:这个文件定义了一个名为 GraphBuilder 的类,它是 Cartography 的核心部分。GraphBuilder 类的主要作用是读取分布式系统的配置信息,并构建系统的拓扑图。它从各种源(包括 AWS、GCP、Kubernetes 等)读取配置信息,然后使用这些信息构建节点和边,最终形成一个完整的拓扑图。GraphBuilder 还支持自定义插件,可以扩展其功能。 2. Graph:这个文件定义了一个名为 Graph 的类,它表示 Cartography 构建的拓扑图。Graph 类包含了节点和边的信息,以及一些有关拓扑图的元数据。它还提供了一些方法,可以用于查询拓扑图中的节点和边。 3. Visualizer:这个文件定义了一个名为 Visualizer 的类,用于将 Cartography 构建的拓扑图可视化。Visualizer 类使用 Graph 类的实例作为输入,然后生成一个 SVG 文件,其中包含了拓扑图中所有节点和边的信息。Visualizer 类还支持自定义插件,可以扩展其功能。 4. Utils:这个文件包含了一些实用工具函数,例如解析 JSON 文件、生成哈希值等。 总体来说,Cartography 的代码结构比较清晰,主要分为三个部分:构建拓扑图的 GraphBuilder、表示拓扑图的 Graph 和可视化拓扑图的 Visualizer。这些组件都可以通过自定义插件进行扩展,可以方便地适应不同的分布式系统。
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