Event:用于在对象之间进行通信和交互的机制。它可以帮助你实现触发和响应特定动作或状态的逻辑
一、Event System:用于处理 UI 事件的系统组件
First Selected 属性:定义了在场景加载或 UI 激活时,哪个 UI 元素将成为首选的选中元素。在 Event System 组件的 Inspector 窗口中,你可以通过设置 First Selected 属性来指定首选的选中元素。
Send Navigation Events 属性:指定是否发送导航事件。当该属性启用时,UI 元素之间的导航事件(例如按下 Tab 键)将触发 Unity 中的 Navigation 事件。
Drag Threshold 属性:定义了鼠标或触摸输入的拖拽阈值。当鼠标或触摸输入的移动距离超过这个阈值时,会被识别为拖拽操作。
Add Default Input Modules 按钮:添加一个Standalone Input Module组件
二、Event Trigger:允许你将特定的事件与一个或多个响应动作关联起来。每个事件类型都对应一个特定的事件,例如点击按钮、进入触发器区域等。当该事件发生时,与之关联的响应动作将会被触发执行。