unity3d笔记-Renderer.material的使用

实现一个例子讲解:鼠标移入一个GameObject时,此GameObject变成红色,移出时变回白色。

unsing UnityEingine.EventSystem;
	
public Renderer rendererDemo; 
void Start()
{
	//获得该对象的渲染器
	rendererDemo = GetComponent<Renderer>();
}

void OnMouseEnter()//鼠标移进
{	
	//判断当前鼠标是否位于UI对象上
	if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)
	rendererDemo.marterial.color = Color.red;
}

void OnMouseExit()//鼠标移出
{
	rendererDemo.marterial.color = Color.white;
} 
  • 注意事项:如果在此对象的周围受到别的对象的碰撞体的影响,从而使得,此对象无法感应到鼠标的射线投射,可以先把周围对象的trriger勾上,再依此点击Edit->ProjectSetting->physics->Queries hit triggers取消勾选。Queries hit triggers作用在于,默认世界中所有带有触碰检测Trigger的物体都会返回一个碰撞结果。在某些场景中,当需要使用鼠标的光线投射不受某些对象的trriger影响时,可以取消勾选Queries hit triggers。
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值