unity中关于UGUI的接口(点击 选择 系统按键等)

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我在上一篇博客讲了一下关于UGUI的拖拽的接口
在这篇博客中 我介绍一下UGUI中的 点击 选择 系统按键的接口
希望这些功能对于大家开发的游戏有所帮助

点击接口
点击接口一共有五个相关的
分别是IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler
这些接口继承之后的效果

 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("按键按下时调用");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        //鼠标按下
        Debug.Log("鼠标按下");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        //鼠标抬起
        Debug.Log("鼠标抬起");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //指针进入
        Debug.Log("指针进入");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        //指针出去
        Debug.Log("指针出去");
    }

其中调用的时间我都注释出来了
然后在unity中测试看下
在这里插入图片描述

我们可以在我们的游戏中利用这些接口实现一些特定的效果

选择接口

在UGUI中和选择相关的接口一共有三个
ISelectHandler, IDeselectHandler, IUpdateSelectedHandler
这三个我打个比方 可以理解为Start Update OnDestroy 三个方法
这三个的调用时间和我上边说的类似

public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("结束");
    }

    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始");
    }

    public void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("持续");
    }

在unity使用的时候 必须添加Selectable组件才能使用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当我们点击其他地方的时候 OnUpdateSelected才会停止调用哦!

系统按键的接口
分别是IScrollHandler,ISubmitHandler,ICancelHandler,IMoveHandler
分别代表 鼠标的滑轮,空格和回车,取消(ESC),方向键
同样这几个接口同样需要selectable组件

public void OnCancel(BaseEventData eventData)
    {
        //取消键
    }

    public void OnMove(AxisEventData eventData)
    {
        //方向键
    }

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        //鼠标滑轮
    }

    public void OnSubmit(BaseEventData eventData)
    {
        //确认键(空格或回车)
    }

这个的使用时必须首先选中这个UI组件(点击一下即可)
按下指定按键即可实现调用
滑轮的检测必须是鼠标光标处于UI的范围内
在这里插入图片描述

这个博客就介绍这么多 希望对大家有帮助
如果你也是Unity爱好者,欢迎关注我的博客 我会在这里持续更新我的学习过程

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### 回答1: Unity按钮流光是指在Unity游戏引擎应用特效,使得按钮在未被点击时可以发出流动的光线效果。这种效果可以为游戏界面增添一些动感和视觉吸引力,提升用户体验和按钮的辨识度。 实现Unity按钮流光的一种常见方法是通过在按钮上添加粒子系统来实现。首先,我们可以在Unity创建一个新的粒子系统,并将其作为按钮的子对象。然后,我们可以通过调整粒子系统的参数来控制流光效果。例如,我们可以设置粒子的大小、颜色、持续时间和速度等属性,以使其看起来像是在按钮表面流动的灯光。 另一种实现Unity按钮流光的方法是使用着色器。在Unity,我们可以通过编写自定义着色器来实现特殊的渲染效果。对于按钮流光效果,我们可以编写一个着色器,将流动的光线纹理应用到按钮的材质上。这样,按钮在未被点击时就会呈现出流动的光线效果。 除了粒子系统和着色器,Unity还有其他方法可以实现按钮流光效果。例如,我们可以使用插件或者特效库来实现这种效果。一些第三方插件和特效库提供了简单易用的接口和预设,可以帮助我们快速实现按钮流光效果。 总的来说,Unity按钮流光是指在Unity游戏引擎通过粒子系统、着色器或其他方法实现的一种特效效果。这种效果可以为游戏界面的按钮增加更多的动感和吸引力,提升用户体验和按钮的可辨识度。 ### 回答2: Unity 的按钮流光是指在按钮上添加一种特殊的效果,使其看起来更加动态和吸引人。按钮流光效果通常是以一种渐变的颜色变化或光晕的形式呈现的。 在 Unity 实现按钮流光效果可以通过一些方法来实现。最常见的方法是使用 Shader 来创建材质并应用到按钮的图片上。这个 Shader 可以在按钮被按下或鼠标悬停在按钮上时触发流光效果。可以通过修改材质的颜色属性或者自定义 Shader 的算法来实现不同的流光效果。 另一种方法是利用动画控制器和动画事件来实现流光效果。首先需要创建一个动画控制器,并在其创建一个动画状态来控制按钮的流光效果。可以通过在动画状态的关键帧上更改按钮的颜色或位置来创建流光效果。然后,可以使用动画事件来触发流光效果的开始和结束。 除了上述方法,还可以使用 Unity 的粒子系统来实现按钮流光效果。可以创建一个粒子系统并将其放置在按钮的位置上,并调整粒子的大小、形状、颜色等属性来实现流光效果。可以通过编写脚本来控制粒子系统的启动和停止,以使按钮在需要时显示流光效果。 总而言之,Unity 的按钮流光效果可以通过使用 Shader、动画控制器和动画事件,以及粒子系统等方法来实现。这些方法可以让按钮呈现出动态和吸引人的外观,提高用户体验和交互性。 ### 回答3: Unity是一款十分流行的游戏引擎,它提供了许多功能来帮助开发者创建游戏。其一个常用的功能是按钮流光效果。 按钮流光效果是指在鼠标悬停或按钮选时,在按钮周围出现流动的发光效果。这种效果可以吸引用户的注意力,并提醒他们该按钮可点击或选。 在Unity实现按钮流光效果有几种方式。一种常用的做法是使用粒子系统来创建流动的光效果。我们可以在按钮的位置附近放置一个圆形粒子系统,然后为粒子设置透明度、颜色和速度等属性,使其呈现出流动的光效果。 另一种方式是使用Shader来实现按钮流光效果。Shader是用来控制物体外观和渲染的脚本,可以通过编写自定义的Shader来实现特殊效果。通过在按钮的Shader添加光照和动画效果,可以实现流光效果。 无论使用哪种方式,实现按钮流光效果的基本思路是在特定的触发事件(如鼠标悬停、按钮选等)时,改变按钮的外观或材质,使其呈现出流动的光效果。 总结起来,Unity的按钮流光效果是通过使用粒子系统或Shader来实现的。这种效果可以增加游戏的视觉吸引力,提高用户体验。为了实现按钮流光效果,开发者需要掌握粒子系统或Shader的使用技巧,并在合适的触发事件激活光效。

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