CocosCreator动态加载SpriteFrame

一般情况下建议使用图集,但是,如果是直接单个图片需要动态加载,就需要使用raw。

代码如下(同步加载):

var realUrl = cc.url.raw('resources/cardback.jpg')

var texture = cc.textureCache.addImage(realUrl)

node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(texture)

以上代码用于需要同步加载图片时,异步加载,也是官方推荐方法如下:

var self =this;

var url ="test assets/PurpleMonster";

cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame) {

var node =new cc.Node("New Sprite");

var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);

sprite.spriteFrame= spriteFrame;

node.parent= self.node

});

主要是loadRes()这个方法。

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