unreal4 蓝图实现步骤——设置For 循环

学习心得,做下笔记,防止忘~

1.新建关卡(level)

2.新建蓝图类


3.打开蓝图类

视口——>rendering


出现龙头,如下图,很好!


4.把“”“视口”右下角的input 中的Auto Receive input 设置为“”“player 0”,如下图:


5.在“”“事件图表”中添加变量


6.绘制蓝图关系

创建成功关系图后一定要编译


7.设置循环1-10次,如下图:


end~运行效果图:

按“”“F”键盘上的按键,就可在看见效果


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值