UE4-(蓝图)第六课可打断循环节点

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ForLoopWithBreak及ForEachLoopWithBreak

带有Break的Loop就是说这些循环中带有 break 功能,Break是可中断循环的一种功能,循环过程中如果输入了事件,循环处理就可以就地停止

1.ForLoopWithBreak

2.ForEachLoopWithBreak

3.利用ForEachLoopWithBreak判断数组中的元素值小于0打断循环

结果:

停止事件与break连接,执行真后,连接于ForEachLoopWithBreak的break事件发生并执行,这样就过渡到ForEachLoopWithBreak的break处理,循环中断。

注意:

错误举例:在事件中有系统自定义的事件,按下V键打断循环操作,

此种操作是错误的,因为循环从一开始执行直到循环完成结束,并没有检测到按下v键。所以循环还是在执行,想要打断循环操作,自定义事件并与break连接,符合条件的调用事件。允许多次调用。

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