踩坑日记
之前需要获取Shader里面的V、P矩阵,就是观察矩阵和投影矩阵,之前一直想的是从Shader吧数据传给C#脚本,就是从GPU到CPU传数据,但是这样是不对的,GPU中的数据也是CPU传过去的,在Unity的脚本里面可以直接使用Camera组件提供的函数就能获取对应矩阵
附Unity手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html
踩坑日记
之前需要获取Shader里面的V、P矩阵,就是观察矩阵和投影矩阵,之前一直想的是从Shader吧数据传给C#脚本,就是从GPU到CPU传数据,但是这样是不对的,GPU中的数据也是CPU传过去的,在Unity的脚本里面可以直接使用Camera组件提供的函数就能获取对应矩阵
附Unity手册 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html