概述
此系列为《3D数学基础:图形与游戏开发》学习笔记,是基础数学,是学习计算机图形学,仿真学,图形学,虚拟现实的基础,真正的高等数学是线代,仿真,计算几何等,写这系列也是对看书重点一些笔记。
需要预备知识
向量、初中三角函数、高中三角函数、初高中几何
常用坐标系
2D坐标系8中方案
注:1为我们日常数学学习最常用的方案,6为通常我们平时屏幕坐标系常用方案
3D坐标系
注:左手坐标系主要应用于DX、3DMax 右手坐标系主要应用于OpenGL
多坐标系
世界坐标,局部坐标
世界坐标系通常只有一个唯一不变的,是所有其他坐标系的参考坐标系。
语义解释,通常北移动,东移动指的是世界坐标。旋转,上下左右指的是局部坐标系。
通常看到屏幕上的图像,是摄像机坐标系中的视锥看到的物体