边缘光这层常使用Maya的应该不陌生,它可以用来提结构,做玻璃材质,还可以用来制作一些特殊效果,Houdini上实现也很简单
主要使用Arnold 节点:Facing Ratio
把它连到颜色上(也可以连到透明度等)就能出效果,节点内置反向功能
为了调节过渡效果,我们只需要添加一个ramp节点
灯光还是需要注意的,案例使用的是Skydome
Hip文件:https://pan.baidu.com/s/1oHD9GGM2rf4pGTadKbQo9A
边缘光这层常使用Maya的应该不陌生,它可以用来提结构,做玻璃材质,还可以用来制作一些特殊效果,Houdini上实现也很简单
主要使用Arnold 节点:Facing Ratio
把它连到颜色上(也可以连到透明度等)就能出效果,节点内置反向功能
为了调节过渡效果,我们只需要添加一个ramp节点
灯光还是需要注意的,案例使用的是Skydome
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