关于AB包的释放与 Resources.UnloadUnusedAssets的关系

关于AB包的释放与 Resources.UnloadUnusedAssets的关系

 Resources.UnloadUnusedAssets 并不能释放AB包中东西,只能释放从AB包中加载出来的资源,也可以释放场景中的资源,其它不是从AB包加载来的资源。

AB加载后,整个包都加载到内存中,unload(false)是释放这部分内存。

当要求从AB包中加载一个资源时,其实是从加载到内存的AB包中去找,如果有,则复制出一份。unload(true)会将这复制出来的资源也释放掉

posted on 2019-03-14 16:10 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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Unity是一款用于游戏开发的引擎,它支持将游戏资源打AB中。AB即Asset Bundle,它的作用是将游戏资源按照一定规则打成一个文件,方便进行异步加载和更新。 Unity提取AB资源需要以下步骤: 第一步,将AB导入Unity项目中。 将AB放置到Unity项目中的Assets文件夹中,然后在“Project”面板中选择该文件夹,可以看到AB被放在其中。此时可以在左下角的“Inspector”面板中看到该AB的信息。 第二步,加载AB。 编写脚本,在脚本中调用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载AB文件,并将加载后的AssetBundle对象保存下来。代码如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/myassetbundle"); 第三步,读取AB中的资源。 使用AssetBundle对象调用LoadAsset()或LoadAssetAsync()方法,可以加载AB中的资源。这里需要注意,要使用资源的完整名称(括路径和文件名)来加载,代码如下: GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("assets/prefabs/myPrefab.prefab"); 第四步,卸载AB。 使用AssetBundle.Unload()或AssetBundle.UnloadAsync()方法可以卸载AB。卸载后,AB中的资源也会被释放。 以上就是Unity提取AB资源的基本步骤。需要注意的是,在使用AB时,不仅要注意资源的路径和名称,还要考虑到加载和卸载的时机,以达到最优效果。

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