Unity3D的RPG游戏中攻击的判定

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目前在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了。比如追击AI算法,寻路算法。一个优质的算法能让你的游戏体验更好。那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方),那么我们应该让他的普攻具有群体效果。就像DNF鬼剑士那样,只要在自己前方一定的范围和角度内,就会全部被攻击。那么这个算法具体应该怎么实现呢?我们需要一个一个问题的解决。先看下效果图吧:

 

这个怪物从出生点寻路过来,走了半天,被我普攻直接打死了,可怜它三秒。那么很明显的一个判断,它在我面前,然后也靠我很近,所以我只要一按键就会攻击它,那么必中,因为满足了我们的算法。OK,来看看具体的原理和实现吧。首先,我们先计算攻击范围,就是在我攻击范围内过后,再才有是不是在我面前。可能有人要和我杠了,先计算角度,再计算距离。但是这很明显不行。我们必须先计算距离,再计算角度。那么怎么弄呢?

普攻逻辑:首先需要一个集合来保存所有需要被攻击的怪物。然后我们先遍历场上所有怪物,然后再判断距离及角度。把符合条件的放入集合,然后遍历集合,一次调受伤函数就可以了。具体的怎么判断距离和角度呢?这个很简单,需要用到unity自带的函数Vector3.Distance和Vector3.Angle;代码如下:

代码中都有注释,问题应该不大。这里爆炸力说一下,我做这个只是单纯的为了效果好看点,因为我写了一个范围攻击,希望它有击退和击飞效果。所以用了刚体的爆炸力函数。效果还是可以的。以上就是攻击判断的内容了。

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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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