Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,本质上利用的是反射机制。
SendMessage的原型如下:
public void SendMessage(string methodName);
public void SendMessage(string methodName, object value);
public void SendMessage(string methodName, [DefaultValue("null")] object value,
[DefaultValue("SendMessageOptions.RequireReceiver")] SendMessageOptions options);
举例如下:
// 脚本一:发送消息
public class SendMessage : MonoBehaviour
{
private MonoBehaviour mb; // 通过this来赋值
public MonoBehaviour mb2; // 通过Unity的Inspector窗口来赋值,如下图2
private void Start()
{
mb = this;
// SendMessage调用mb所指向的组件所在的游戏物体上的所有组件里的方法名为GetMessage的方法
mb.SendMessage("GetMessage", "News"); // SendMessage的第三个参数是bool值:如果没有找到相应函数,会不会报错
mb2.SendMessage("GetMessage2", "News2", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
// 脚本二:接收消息
public