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Birdcage

总以为在不属于自己的地方藏着生命的最终意义

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原创 停更说明

大家好我很久没有更新了!这个博客具体来说就是记录了本科阶段乱七八糟的一些学习记录,但是很多东西可能并不是非常全,包括思考可能都非常的粗浅,或多或少留着希望对大家入门有那么一点点帮助,但是可能不太再次更新了。一个原因是我在国外CSDN非常卡,一个是CSDN的广告也太多了吧我都找不到我该按哪……还有原因是学的越多越觉得自己想说的话少,痛感学识浅薄。知乎链接 https://www.zhihu.c...

2020-04-07 04:51:23 473 1

原创 阿里20/5/25校招笔试题

两道编程题。1一串size为N的数列,代表一条直线上书店的位置。一个数字M,代表主角想要到去的书店到数量。返回两个书店之间最小值到最大值。例子,N = 5,{1 2 4 8 9}, M = 3,返回3,当主角选择1 4 9三个书店到时候,这个距离为3.这题一开始写了NM^2, 超时对了20%, 蒙了,然后改了改NM,30%.后来想想N*logM应该可以但是当时应该没时间写,不知道是不是最后结果。我的想法就dp,没想到线性的。2对于一个字符串所有从0开始的子序列,判断在整个数组中出现次数。不考

2020-05-26 09:26:45 453

原创 作业疯了 - 部分题目代码

点灯问题点灯问题的话这个已经是被很多人研究过的问题了https://github.com/pmneila/Lights-Out之前想写分析的但是没有成功orz简单的操作是如果行列有奇数的话,先把最中间那一列点亮然后再调整。数字1-9组成五位数减四位数,得到33333.蜡烛照明对于一个N*M的格子,每个蜡烛可以照亮十字形的五个格子。求问怎么摆放。#include <iostr...

2019-06-17 14:39:10 1798

原创 【AI】微信小程序 方块消消消

介绍大概是下图所述一款游戏……感觉这种能(创造一种新的玩法)的游戏超级厉害 (最高分了……并不擅长这种游戏)然后当初玩的时候非常的上瘾……主要是每次凉的时候都有一种(明明还空很多只是时运不齐命途多舛所以这局死那么早)的错觉。 为了显得我没有浪费时间……我决定探究一下它的AI……规则棋盘是10*10。每一轮出现三种色块。理论上色块的出现是等概率事件,虽然我没具...

2019-06-01 18:56:37 2326

原创 几道策划笔试题

室友策划的笔试题觉得非常有意思,分享一下标题的链接是解题思路I有五个理性的海盗,A, B, C, D和E,找到了100个金币,需要想办法分配金币。海盗们有严格的等级制度:A比B职位高,B比C高,C比D高,D比E高。海盗世界的分配原则是:等级最高的海盗提出一种分配方案。所有的海盗投票决定是否接受分配,包括提议人。并且在票数相同的情况下,提议人有决定权。如果提议通过,那么海盗们按照提议分配...

2019-05-25 09:30:03 3335

原创 Leetcode 周赛记录

1362019.5.12突然翻到别人的周赛记录想要补一下周赛记录……所以后面几次都是我这一周写的……这次rank177,第一次上200.算是值得庆祝的事情QwQAB挺顺利的,C看了一眼没思路去看D,一开始看错了题以为是相同数量就行,敲了一半发现看错题了(我好容易看错题orz)C感觉是DP,但是一开始总感觉贪婪也能做。D的话朋友告诉我2维DP超时,我当时看了一下D甚至误以为2维会超内存(...

2019-05-16 11:15:57 4154

原创 Topcoder & Codeforces 刷题记录

希望保持每周一次……至少是虚拟比赛的节奏因为我发现了我不真的比赛根本不想写题希望各大刷题软件提供“朕已阅”tagCodeforces 1164 Round #559 div 2我一开始十五分钟没登进去,然后等我登进去发现,比赛没有延时……只有我没登进去…………看到已经一千多人提交了A我的心情就是orz然后写了三题第四题写不来。感觉是构造但还是写不来。然后就越想越困…………第二天服...

2019-05-15 00:05:33 651

原创 codeforces & topcoder 指南

昨天晚上刷了这两个网站的两个比赛……稍微记一下新手入门吧。codeforces & topcode 介绍共同点首先这两个网站比赛的操作应该都是通过测试样例,hack别人,然后系统数据测试。我在猜测测试样例是不是就是测试数据……这个机制就很有趣(然后我hack的时候就看看别人家的代码……根本看不出问题)所以就有:在 Codeforces 等平台上 PP,最后 FST 了 3...

2019-05-02 10:28:36 3092 2

原创 【资源总结】函数式编程

Coursera上的Programming Languages,公认的神课了此外按习惯会在hankerrank刷刷题其他资料http://learnyouahaskell.com/chapters然后这个是一本付费的书,据说是函数式编程最好的入门书http://haskellbook.com/国外版权保护做的真好……可以用这个链接https://download.csdn.net/...

2019-04-21 16:48:42 190

原创 【资源总结】正则表达式

正则表达式30分钟入门教程http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm在线测试https://regexr.com/以及可以用Hankerrank刷题

2019-04-21 16:43:01 172

原创 【资源总结】Brainfuck

一开始接触这个语言是……我在查“有哪些有趣的语言”的时候。虽然现在还没掌握编译原理……希望我有一天也可以成为有趣的技术宅吧?好了切入正题(没有正题)一篇比较好的入门介绍https://gist.github.com/roachhd/dce54bec8ba55fb17d3a在线编译https://copy.sh/brainfuck/以及最近查资料的时候发现的这个语言的OJhttps:...

2019-04-21 16:39:15 1227

原创 Daily Coding Problem

Daily Coding Problemhttps://www.dailycodingproblem.com/这个是朋友拿这里的题问我然后我就顺便订阅了,大概操作是每天发一道面试题给你。看了一下之后打算每天就算强迫自己做一道题吧……就开了个Git库记录。https://github.com/Birdy-C/DailyCodingProblem但是发现很多都是leetcode上有的,所以很...

2019-04-21 09:14:45 833

原创 【Useless blog】Puzzle

puzzle的定义其实很广吧……这里的puzzle是孔明锁那种的感觉。大概是有一段时间对这个特别着迷(也就三四天吧,我的兴趣总是一阵一阵的)就分享一下整个经历。

2019-04-04 21:17:46 567 1

原创 【图形学概览】几何折叠 Geometric Folding

前面折纸一直是一个非常有魅力的艺术形式,然后趁着有空整理了一下,主要是一些相关的研究领域,顺便作为我闲置已久专题的第一讲。基本都点到为止不做深入研究了(因为很多内容其实我自己也没深入的理解),主要是考虑缺少相应中文资料,希望这个介绍能带给大家一个粗略的认识。MIT 几何折叠课程 https://courses.csail.mit.edu/6.849/spring17/大部分的配图来自这门...

2019-04-03 22:24:23 2309

原创 【python】pyautogui鼠标控制&Coloring Pixel

前面大噶好,最近是一只背单词背到怀疑人生甚至忘了自己写过代码的鸟。并且被室友带着入了steam的坑(有想加我好友的吗我好友好少)所以很久没有输出什么垃圾造成世界清静了不少以及现在打开CSDN连编辑器都不认得了……然后这篇博是临时起意(并且折腾了十几分钟)写出来的主要起源是有一个游戏叫做Coloring Pixel,Steam上的一个免费游戏。引就了寝室一个人打游戏两个人围观的盛况这个游戏就...

2018-10-25 17:17:17 483

原创 【shader】UE4 Subsurface Profile shader提取

尝试把UE4里面的人像提取出来(因为无法直接获得UE4使用的shader代码),这个文章是基于UE4使用的sss。此外还有其他的sss呈现方式。 原作连接https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfile算法分析UE4的文档中指出: 1. 这个sh...

2018-09-14 21:11:53 1557

原创 VR和嗅觉

VR和嗅觉引子将近两年前的做过一个课程项目,当时我们的主题是“嗅觉同步系统”,这是一个气味电子化体系的构想。而此时再次查阅嗅觉这一感知领域的相关的资料,非常感慨。回过头去看看,在这两年间我们取得了什么样的进步,而现在的技术发展下,我们离当时天马行空构思的那个完全的气味电子化的产品,还有多远。我将在下面分为三个部分分析嗅觉是如何发展起来的。第一部分是气味传输的发展,第二部分是VR环境下气...

2018-09-12 18:04:59 1031

原创 VR发展前景展望

VR发展前景展望引子随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实也在短时间内经历了萌芽探索到飞速发展完善的转变。由于其独特的沉浸式体验,VR的前景被大多数人看好,更多的VR相关技术也在为让人能更完美的融合到这个虚拟的世界做出努力【1】,当然与此同时也有少部分人指出当下VR的发展还远远没有达到我们认识的水平,它依然摆脱不了诸多的限制【2】。但不论如何,它还是在不断的向前发展。 那么在这样是技术面前,...

2018-09-12 17:56:37 7954

原创 【Oculus SDK】星空 VR

星空 VR介绍想做一个,类似于造物主的游戏(所以英文叫demiurge)。玩家能够往这个地方扔星球。本来希望有好一点的交互碰撞效果结果后来懒了(……)所以最后做出来不太像游戏了233也是很惨的。不能看的话B站视频连接https://www.bilibili.com/video/av31583253实现环境配置一开始在选择配置的时候考虑的一个是Oculus提供的官方SDK...

2018-09-12 17:06:09 1772

原创 Coursera蹭课指南(北?)

Coursera蹭课指南(北?)免费听课在单项课程的界面,点击Enroll之后可以找到旁听(Audit)的按钮。 但是对于有一些系列课程【Specialization】,是有可能没有这个按钮的。 这个时候可以把课的名字复制出来搜索,找到单节课。 就可以免费听了、免费和付费区别免费就,没人给你改作业,没法参与互评,没法拿证书。毕竟旁听的嘛。 有说付费证书越来越重要了,...

2018-08-24 13:33:32 9290 3

原创 分享一些学习资料

一些杂七杂八的学习资料……很多是在收藏夹堆了很久都没看的,所以没法提出什么个人见解。供初学者参考。github学习资料基本上都是扫Trending的时候看到的,做个记录!(当然很惭愧的说我都还没看过……忙完这段时间一定补……不过记录的都是star比较高的)完全自学手册计算机科学 https://github.com/ossu/computer-science数据科学 htt...

2018-08-24 11:44:36 555

原创 【Unity】 坦克寻路

这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 agent的移动方式是转向和向前向后运动,就是基本的坦克的运动。 提醒一个问题就是如果是用Input.GetAxis(&amp;quot;...

2018-07-19 10:39:23 643

原创 【算法】Sudoku solving algorithms 数独

Sudoku solving algorithms想着写个数独吧! 然后网上一搜一堆代码就不想写了…… (醒醒不能这样) 基本思路和https://github.com/shenxgan/sudoku类似 基本思路[1] 确定这一行已经确认的数字对这个格子造成的约束 [2] 判断每一行/列/框是不是只有一个地方能填这个数字 这两个都满足之后取最小的分支进行递归(...

2018-07-06 19:14:37 384

原创 【Creative Cloud Extension SDK】CEP入门笔记

https://www.adobe.com/devnet/photoshop/scripting.html https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/downloadable-plugins-and-content.html可以下载ScriptListener.8li来确定所有的动作 也在这个界面中有介绍非常的有意思,这个插件会记录下工作,会记录在桌面上...

2018-06-16 19:59:58 670

原创 【Adobe CEP 扩展开发】Playful Palette 调色板

写的这个demo是想要实现Siggraph 17的一篇论文 原文地址如下 https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3072959.3073690代码链接 https://github.com/Birdy-C/HCI_ColorMixer初期的一个demo 后面应该会重新录吧先就酱关于论文这个论文其实还是比较简单的啦(我不过我只看了和...

2018-06-16 19:10:04 1209 1

原创 【Siggraph2012】Efficient Geometrically Exact Continuous Collision Detection

原文Digital Library地址 pdf地址 稍微梳理一下这篇文章的内容,主要讲的是3D CCD的检测(不涉及处理)第一遍看下来只看到了一堆点是不是在体内点是不是在面内的检测……假设或者说是公认的一些常识吧…… 在3D CCD中,最基础的两个碰撞检测是 - 点和三角面片 - 线段和线段这两者传入参数都是八个点,把时间归一化到t∈[0,1]t∈[0,1]t\i...

2018-06-10 19:39:25 228

原创 【计算机图形学】BVH以及在布料仿真中的应用

这里用到的主要是布料的包围盒。 资料参考这里实现我实现的是一个比BVH_Node::BVH_Node(int startX,int startY,int endX, int endY):isleaf(false){ node[0] = -1; node[1] = -1; node[2] = -1; if(endX-startX==1 &amp;amp;amp;amp;&amp;amp;amp;amp...

2018-06-10 19:03:04 981

原创 【Adobe Photoshop SDK】Win + Visual Studio 运行说明

在https://www.adobe.com/devnet/photoshop/sdk.html下载Photoshop SDK. plug-in SDK是扩展PS的功能,connection SDK用于其他软件和PS之间的信息传递。可以看看readme(资料感觉有点少,文档感觉有点混乱……)这里找到例程跑一下。 用VS打开某个工程文件。 .rc是Windows 资源文件。长这样。...

2018-06-08 15:29:01 2324

原创 VR设备介绍

突然想写这么一篇文章……估计非常的短。因为之前一直分不清VR各种各样的设备,所以以为一直是遥不可及的一件事。 在商店偶尔看到的VR观感实在太好了orz 所以列一下之前的一些误区Google Cardboard。这是一款把手机放到里面的眼镜。那能用这个干什么? 首先能感应你的方向。手机里有陀螺仪。所以能够感受到你转头。 其他呢? 没有了吧。 我估计(还没有尝试过)如果能够配一...

2018-06-04 22:55:08 2912

原创 【国象AI】评估函数(三)StockFish 评估概览

简要介绍国际象棋基本常见的几种评估有Material子力、Space空间、Mobility机动性、Tempo着法、Threat威胁、Shape形状、Motif图案等,而在具体的确定的时候还有很多不同的表现形式。一个棋子的移动往往是影响多个评价指标之后得到的综合结果。但是往往这些的计算不会严格按照这样的框架,比方在Stockfish中这些类型的划分就没有那么的死板。 评估和棋盘表示关系非常的大...

2018-06-04 15:11:16 2098

原创 【Unity】网络部分概览

解释一下网络中服务器和客户端的设置,希望能够帮到刚接触这一块的人。 对于服务器和客户端的概念就不再做解释了。正文首先要明确的概念是一个变量只能由服务器传给客户端或者相反,而不能同时操作。这也比较好理解因为Unity实现网络的时候仿佛没有时间戳的概念,这样子在两端变量名不一样的时候只能通过一方覆盖另一方面(或者说数据包一直是单向在发送)。 这里主要还是根据Unity的那个例程来解释。...

2018-05-19 12:11:36 221

翻译 【Unity + Google Cardboard】 VR环境配置

翻译一下google cardboard接unity的开发文档 前面一直想尝试开发一个VR游戏试试…… Unity的官方文档在这里 一开始看的时候分不清各种VR设备,如果你也是的话——比如只有一个能塞进手机的带凸透镜的壳子,就用google cardboard这个SDK。因为其他的都有对应设备支持。关于硬件,这里是谷歌cardboard官网。 在这个网站有制作过程的中文介绍...

2018-05-10 19:20:20 8576 2

原创 github+Hexo 搭建博客

结果大概如下 https://birdy-c.github.io 只有测试文件……将就一下……吧……教程很多教程都非常的完整(言下之意:你们自己去搜吧我懒的写) 基本上如果对git熟悉一点的话很快能够完成基本的功能我是对着下面这个配的,还提供了一些好看的模板 https://www.jianshu.com/p/856aaace865a然后选择界面的时候,...

2018-04-18 21:07:17 572

原创 3D建模基本软件介绍

本来标题是建模基本软件介绍……然后突然想到会不会有人认为我说的是SPSS、LINGO之类的玩意……笑操作法线烘焙法线烘焙大概是游戏里非常优秀的一种优化计算的方法了。法线烘焙的原理可以参考下面这个 https://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shadingGouraud shading相比其Phong shading的区别在于Go...

2018-04-14 23:23:59 2502 2

原创 【Unity】入门笔记 - 视频摘要Roll-a-ball tutorial

写这个的目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorialhttps://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial1.1 Setting up the Game新建工程 - 新建场景F - 查看类似选中物体不用担心投影,Unity...

2018-03-31 10:37:44 739

原创 【数字视音频】知识点整理

儿子的复习笔记 http://blog.csdn.net/dango_miracle/article/details/79076562 98帖子 http://www.cc98.org/topic/4320324/1#1语音部分知识点– 语音技术引言(语音链,语音产生数字模型,重要假设【短时平稳?】)语音链 发声 - 传递 ...

2018-03-31 10:33:10 1108

原创 【数学建模】CUMCM-2017A CT系统参数标定及成像 思路及部分代码

前面蛮遗憾的一次建模……怎么说呢,在当时的能力下可以做的更好的。 题附下面git库了……。感觉前两问回答的比较正常第4问相当于没怎么写……思路第四问太糟糕了不管了……1第一题的成像图 然后把两条曲线分离…没找到好的方法直接用用图像处理…… 然后可以根据这两个情况算出每组数据对应的角度(这里应该可以用到数值分析的方法……我是直接大步长粗搜再小步长……就是那么...

2018-02-28 22:28:14 12399 1

原创 【OpenCV】特征人脸 训练、识别、重构、存取

实现训练识别 重构存取void CV_eigenface::MatStore(){ FileStorage fs("eigenfaceSpace.xml", FileStorage::WRITE); fs &lt;&lt; "eigenfaceSpace" &lt;&lt; eigenfaceSpace; fs.rele...

2018-02-19 14:43:29 630

原创 PCA主成分分析 理解

啊作为一个没学过线代的人……当初写eigenface的时候看PCA看了非常之久…… 这里尽量简单的描述这个概念 啊全是随手画的图基本介绍需要知道的: 矩阵乘法的本质是坐标变换。 主要通过二维到一维的方式来通俗的描述一下PCA。定义什么可以参考维基之类的。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%BB%E6%88%90%E5%8...

2018-02-19 12:57:46 741

原创 【OpenCV】 人脸预处理 眼睛对齐

PIL 读取眼睛位置(需要手动戳……from PIL import Image from pylab import * import osdef piclist(folder): output = open('index.txt', 'w+')#写入数据 for root,directors,files in os.walk(folder): for...

2018-02-15 18:05:59 2001

Jim Blinn's Corner_ Dirty Pixels

Jim Blinn - Jim Blinn's Corner_ Dirty Pixels (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)-Morgan Kaufmann (1998).djvu

2018-12-25

[mobi]History of Mathematics_ A Very Short Introductiony Short Introductions)

Oxford Very Short Introduction系列,History of Mathematics by The - Stedall, Jacqueline

2018-12-06

空空如也

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