Unity金字塔脚本

void Start () {
      for (int k = 0; k < 5; k++)
        {
            for (int i = 0; i <= k; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= k; j++)
                {
                    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    //金字塔上一层边缘距离下一层边缘的半米处,所以我们每次减去往里面缩的半米
                    obj.transform.position = new Vector3(j-k*0.5f, number-k, i-
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