using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//Random 是一个密封类
//如果参数是浮点数类型,随机数的取值范围是一个闭合的区间[0.0f,1.0f]
Random.Range(0.0f, 1.0f);
//如果参数是整型,随机数的取值范围是一个左闭右开的区间[1,10)
Random.Range(1,10);
//静态只读属性
//得到一个在单位圆中的随机点 Vector2
Debug.Log(Random.insideUnitCircle);
//得到一个在单位球中的随机点 Vector3
Debug.Log(Random.insideUnitSphere);
//得到一个在单位球面上的一个点 Vector3
Debug.Log(Random.onUnitSphere);
//得到一个范围是[0.0,1.0]的一个闭合区间内的一个随机值
Debug.Log(Random.value);
}
}
Unity3D_Random类
最新推荐文章于 2024-03-06 14:17:42 发布