Unity3D_Random类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RandomTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //Random 是一个密封类

        //如果参数是浮点数类型,随机数的取值范围是一个闭合的区间[0.0f,1.0f] 
        Random.Range(0.0f, 1.0f);
        //如果参数是整型,随机数的取值范围是一个左闭右开的区间[1,10)
        Random.Range(1,10);
        //静态只读属性
        //得到一个在单位圆中的随机点  Vector2
        Debug.Log(Random.insideUnitCircle);
        //得到一个在单位球中的随机点  Vector3
        Debug.Log(Random.insideUnitSphere);
        //得到一个在单位球面上的一个点  Vector3
        Debug.Log(Random.onUnitSphere);
        //得到一个范围是[0.0,1.0]的一个闭合区间内的一个随机值
        Debug.Log(Random.value);
    }
}
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