Unity手机开发之巧妙利用纹理制作滚动背景


本次学习的主要知识点有以下:
1、如何创建滚动背景。
可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。
2、time 和deltaTime的区别
Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。
Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。

使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class Scollerbg : MonoBehaviour {

    public float xspeed=0.1F;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值