本次学习的主要知识点有以下:
1、如何创建滚动背景。
可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。
2、time 和deltaTime的区别
Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。
Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。
使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Scollerbg : MonoBehaviour {
public float xspeed=0.1F;