【Unity主程手记学习】第一章——软件架构

架构无处不在,它实质上就是解决生活和工作中问题的一种方式。、

如果把软件比作书,那么软件架构就是书架。

一、架构的好坏由五个因素决定:

1.承载力
能承载多少逻辑系统,能承载多少个程序员同时开发,访问量承载力如何。

2.可扩展性
能适应不同类型需求,添加不同类型系统、子系统。

3.易用性
使用起来是否方便,开发效率要高。

4.可伸缩性
服务器角度:可以根据访问量需求,随时改变承载力大小,来节约成本。
客户端角度:可以多人协作开发大项目,也可以几人合作开发小项目。

5.容错性以及错误的感知力。
能发现潜在错误,在可能的错误发生时,可以保证程序的正常运行和界面显示。

二、软件架构的四个思维方式

1.分层思维
整个系统划分为多个层次,每一层专注解决某一类问题。
2.分治思维
把无法一次性解决的大问题,拆解为若干个小问题。
3.演化思维
在工作中,不断演化架构,以使得开发更容易。
4.抽象能力
要能抽象出架构的大概样子

三、构建Unity3D项目

结合架构的因素和思维方式,构建Unity3D项目架构。

层级如下:
1.数据层: EXL导入为二进制、Json或xml,读取接口和解析接口。
2.UI层:界面基类、界面管理、输入事件封装、自定义组件和通用组件。
3.资源管理层: 是否使用AssetBundle,对AB分类,管理AB依赖关系,加载和释放AB的管理,是否加密AB。
4.AI层: 确定使用状态机还是行为树或其他,接口实现,AI可视化工具,AI扩展接口。
5.地形地图层:地形是否需要网格合并,场景大小物体区别对待,大地形如何展示,是否划分区块。
6.寻路与网格:确定使用A星还是跳点或其它算法;使用网格栅格还是三角网格;使用长距离寻路还是地图数据管理。
7.常用库: 时间函数、数学函数、数字变量加密封装、坐标转化函数、Debug调调试工具、各大逻辑性图通用工具。
8.角色行为控制:人物移动处理方案、摄像机碰撞检测、动画特效编辑器、技能搬机器、行为流的建立。
9.2D动画控制:动画组件封装、2D动画制作流程、2D图合并图集。

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