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原创 [Unity]怎么查找已经使用的namespace的脚本
正常情况下使用的namespace,查找该namespace下的脚本,注释掉 using Test_namespace;查找出现错误的 脚本,肯定是使用了 Test_namespace 命名空间下面的 脚本,记住这个脚本。然后 取消注释 using Test_namespace;查找刚才记住的脚本即可。...
2019-04-25 14:19:35 671
原创 [Unity][NavMesh]敌人AI寻路攻击玩家不停旋转
问题:使用NavMeshAgent组件敌人AI ,发现玩家后,自动寻路到玩家的位置进行攻击。突然就出现BUG,当敌人AI发现玩家后,不停的旋转,然后到达 玩家的位置,屁股对着玩家。解决办法:没有什么好的办法,要么是的1.通过逻辑判断使得NavMeshAgent.enable = fals;2.使得NavMeshAgent.updateRotation ...
2019-04-23 21:09:42 2374
原创 [Unity]独立开发游戏反面教材
就像做菜一样,有人用番茄鸡蛋,做得一手好菜。而有的人则用同样的食材,只能自己吃得下去。有的人用Unity发掘出最大的潜力,而有的人只能做出自娱自乐的游戏。下面来看下 反面教程。特警行动2019(被称为谷歌商店排名第一的FPS游戏神作,各种窒息的操作让5万人叹为观止)沙特GTA司机(这款阿拉伯人开发的神奇游戏让我怀疑了人生)不管怎样,总是能...
2019-04-20 18:36:01 742
原创 [Unity]ShaderGraph问题所有材质丢失Maximum number (256) of shader keywords exceeded
2018.2.18f个人64位Maximum number (256) of shader keywords exceeded可能需要删除一些shader把Edit-ProjectSettings-Graphics-GraphicsSettings 的Scriptable Render PipelinesSettings(如下图所示,右上角,蓝色方框的内容,设置为no...
2019-04-19 22:29:56 2889 4
原创 [Unity]新建NewShaderGraph没有属性变量区的问题
接着 相关资料1的内容鼠标右键新建Create-Rendering-HighDefinitionRenderPopelineAssetNew HDRenderPipelineAsset.asset文件相关资料:1.[Unity]2018.2.18f个人64位PackagesManager无法安装ShaderGraph问题...
2019-04-19 22:00:43 809 1
原创 [Unity]2018.2.18f个人64位PackagesManager无法安装ShaderGraph问题
这是什么情况,为什么 没有ShaderGraph根据参考资料1里面复制粘贴.json代码复制下方代码{"registry": "https://staging-packages.unity.com","dependencies": {"com.unity.render-pipelines.lightweight": "1.1.10-preview"...
2019-04-19 21:22:51 1801 2
原创 [游戏杂谈]汉化翻译组到底有多么重要
高质量的汉化翻译 对 游戏有什么意义?有什么用能够大幅提升某国家 对 这款游戏 的游戏体验。汉化翻译的市场有多大?如果一款 汉语地区的 销量 有10万份,其中有十分之一的玩家 愿意 掏钱 提升游戏体验,哪怕每份 汉化包 10元,或者是包多款游戏,那么 汉化组 的基础运行,也是可以得到保障的。机器翻译 虽然可以接受,但是对大量 剧情文本 的理解 有很大的负面影...
2019-04-16 22:34:51 683
原创 [Unity]使用OnTriggerStay函数计时器第4种用法延迟时间想法
计时器方法:1.Update函数Time.deltaTime2.协程Coroutine3.InvokeRepeating4.使用OnTriggerStay函数使用 OnTriggerStay函数 注意事项:1.两个 物体 必须 带有 Collider组件,其中任意一个 的Collider组件必须为isTrigger2.OnTriggerStay函数,当 ...
2019-04-12 17:03:37 4426
原创 [Unity][优化]Esc按键快速隐藏背包UI
有的时候,打开的UI过多,需要快捷的隐藏 背包UI的操作。 /// <summary> /// esc按键,默认esc。 /// </summary> private KeyCode esc = KeyCode.Escape; /// <summary> /// 用于存放 ESC 按键,列表 ...
2019-04-10 05:21:30 976
原创 [unity][新人必读][Animator]学习Adventure - Sample Game项目霓虹灯特效
使用的Unity Asset Store里面的Adventure - Sample Game项目把霓虹灯的4个图片放入一个含有 透明通道的 图片 里面,然后 切片 ,分成4个精灵,通过Animator来切换这4个 精灵实体。即可实现霓虹灯功能。如果还不清楚,可以自己新建一个空的项目导入Unity Asset Store里面的Adventure - Sample Game项...
2019-04-07 20:31:05 1714
原创 [游戏杂谈]单机独立游戏应该如何定价
首先要市场调研,主流用户的群体 的收入。主流用户的群体 的收入 的2% 定价较适宜。参考资料:1.盗版游戏!国产单机游戏衰亡的天敌!浅谈盗版游戏的兴衰2.3....
2019-04-02 08:15:35 502
原创 [游戏杂谈]怎么看待游戏开发视频的前景
游戏开发的前景还是很大。只是先在 很多 游戏开发的视频 受众小,流量低。现在 仅靠 游戏开发视频 来维持生活 是天方夜谭。反而 标题党,叫人 赚快钱的视频 反而很受欢迎。技术向的根本没什么人看。而记录游戏开发过程的视频 也很少有优秀的。B站UP,的代表很明显。AliveGameStudio的视频已经很不错了。想要通过 视频 来积累 粉丝,可以学习。...
2019-04-02 07:14:29 573
原创 [优化]单机游戏怎样才算是优化好
和魔术一样,障眼法,物体不会凭空产生,也不会凭空消失,通过 卡视角的方式,让 观众,玩家看起来 像是 凭空产生,是不是很神奇。观众,玩家开心就好。动态生成 实体,总是消耗大量的 资源。因此,从90年代和00年代的游戏 大多都带有 游戏场景进度条的原因。已经生成 的 实体,仅占用 电脑的内存空间。如今的电脑设备PC 内存 已经普及 8G内存,远可以满足生成很多 高画质 材...
2019-04-02 07:02:14 524
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