2个人的制作组花费了12年的时间 研发的 废土沙盒硬核游戏。游戏性还那么好玩。
带给我们的启示到底是什么?
《Kenshi》可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与《Kenshi》相似的游戏,因为它实在是太独特了。
那么 做出类似相关 的游戏 是否能够以此为鉴,从中学到什么。
思考游戏性到底是个啥玩意?
开放世界
并没有一个完整 的目标,根据不同的类型,可以成为 独行客,可以成为 想成为的任何 人。只有基础操作的提示。提升 技能、获得强力装备的途径 只能通过 社区交流进行获得。
开放世界,加载NPC、地形、环境、物件、材质 的设置,距离和范围限制,并不是说 整个完整的游戏直接就加载在内存当中,当前的电脑 的配置暂时不支持。
NPC互动
不是每个NPC都可以互动谈话,守卫,特殊对话找茬NPC,强盗、商店老板。
角色养成
几乎每个角色都可以通过锻炼的方式提升 自己的能力,不同的种族不同的设置,对于不同的技能的经验、不同技能的 计算值也不同。
武器特点
单手武器,攻击力低,速度高
长柄武器,室内使用会有惩罚
巨型武器,攻击力高,可破甲,对 角色 的技能的等级有要求