3步教你学会cocos creator 物理引擎

今天我们来一起来说说Creator物理引擎的使用, 三步教你学会物理引擎。

第一步: 开启物理引擎

(1):编写一个js组件脚本,在onload函数里面实现如下代码

properties: {

is_debug: false, // 是否显示调试信息;

// 重力加速度是一个向量, 有方向的,2D, Vec重力加速度的大小;

gravity: cc.p(0, -320), // 系统默认的

},

onLoad() {

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // 开启了物理引擎

if (this.is_debug) { // 开启调试信息

var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits;

cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_jointBit | Bits.e_shapeBit;

}

else { // 关闭调试信息

cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 0;

}

// 重力加速度的配置

cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity;

},

注意,一定要把代码写入onLoad函数里面,开启物理引擎,配置调试区域,设置物体重力, 不能在start里面;

第二步:配置游戏世界的物体类型:

根据游戏的情况配置好游戏的物体类型,和碰撞矩阵,如图:

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