Unity3d中GameObject.active或gameObject.SetActiveRecursively无效的问题


  今天做项目的时候设置GameObject的可视/隐藏状态的时候,发现一个很奇怪的问题.

  看U3D的Document 对 GameObject.SetActiveRecursively 的解释:Sets the active state of this and all the game objects children to state.很了然,这个会改变game objects的显示/隐藏状态.

  但是如果我们把代码放在 MonoBehaviour.Awake 的时候, 发现无效.., 这个时候换下地方把代码放到Start 就解决啦.

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