Unity3d中GameObject.active或gameObject.SetActiveRecursively无效的问题


  今天做项目的时候设置GameObject的可视/隐藏状态的时候,发现一个很奇怪的问题.

  看U3D的Document 对 GameObject.SetActiveRecursively 的解释:Sets the active state of this and all the game objects children to state.很了然,这个会改变game objects的显示/隐藏状态.

  但是如果我们把代码放在 MonoBehaviour.Awake 的时候, 发现无效.., 这个时候换下地方把代码放到Start 就解决啦.

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值