动态设置CCNode的zOrder

游戏中有一个需求,敌人在移动的过程中,可能会由于速度的不同,产生相互的遮挡。这个需要动态的设置敌人的zOrder,在TestCpp中见过SpriteTest中的设置zOrder,就模仿着写了个。

基本思路:

1.   确定一个评定渲染顺序的标准

2.   按评定标准给需要动态渲染的对象排序

3.   重置每个对象的zOrder,并reOrder

 

测试的时候用的是静态图,产生了200个对象,在电脑上FPS:55-60,在手机上(红米1S)FPS:20左右,100个对象,手机上:45左右。


设置zOrder代码如下:

//按Y坐标重新排序,Y值越小,越先渲染
	for (unsigned int i = 0; i < m_pEnermyArray->count() ; i++)
	{
		for (unsigned int j = 1 ; j < m_pEnermyArray->count() - 1;j++)
		{
			int index_1 = i ;
			int index_2 = j;

			CCNode * pNode_1 = dynamic_cast<CCNode*>(m_pEnermyArray->objectAtIndex(index_1)) ;
			CCNode * pNode_2 = dynamic_cast<CCNode*>(m_pEnermyArray->objectAtIndex(index_2)) ;
			if (pNode_2->getPositionY() < pNode_1->getPositionY())
			{
				m_pEnermyArray->exchangeObjectAtIndex(index_1,index_2) ;
			}
		}
	}
	//重新设置zOrder
	for (unsigned int i = 0 ; i < m_pEnermyArray->count() ;i++)
	{
		int z = ZORDER + i ;
		CCNode * pNode_1 = dynamic_cast<CCNode*>(m_pEnermyArray->objectAtIndex(i)) ;
		this->reorderChild(pNode_1,z) ;
	}


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### 回答1: 在 cocos 里,你可以使用 cc.DrawNode 类来创建虚线。首先,你需要创建一个 cc.DrawNode 对象,然后调用它的 drawDot 方法来画虚线。 例如: ``` // 创建一个 cc.DrawNode 对象 var drawNode = new cc.DrawNode(); // 设置线条颜色为红色 drawNode.setLineColor(cc.color(255, 0, 0)); // 在坐标 (100, 100) 和 (200, 200) 之间画一条虚线 drawNode.drawDot(cc.p(100, 100), cc.p(200, 200), 2, cc.color(255, 0, 0)); ``` 在这个例子中,我们在 (100, 100) 和 (200, 200) 之间画了一条虚线,虚线的颜色是红色,线条粗细是 2。 你还可以使用 drawDots 方法来画多条虚线,例如: ``` // 在坐标 (100, 100) 和 (200, 200) 之间画一条虚线,再在 (200, 200) 和 (300, 300) 之间画一条虚线 drawNode.drawDots([cc.p(100, 100), cc.p(200, 200), cc.p(200, 200), cc.p(300, 300)], 2, cc.color(255, 0, 0)); ``` 这样,就可以在 cocos 里轻松设置辅助线虚线了。 ### 回答2: 对于Cocos引擎中的辅助线虚线设置,可以通过使用Cocos的绘图API来实现。首先,我们需要一个继承自CCNode的类来创建我们的辅助线对象。在该类的绘制方法中,我们可以使用CCDrawNode类来绘制虚线。 假设我们要在游戏场景中绘制一条纵向的辅助线。首先,我们需要创建一个自定义的CCNode对象并添加到场景中。在绘制方法中,我们可以使用CCDrawNode的drawSegment方法来绘制虚线。为了绘制虚线,我们需要使用CCRenderer类的setLineWidth方法来设置线的宽度。 具体的代码如下: ``` class AssistLineNode : public cocos2d::Node { public: CREATE_FUNC(AssistLineNode); virtual bool init() override { if (!Node::init()) { return false; } return true; } virtual void draw(cocos2d::Renderer* renderer, const cocos2d::Mat4 &transform, bool transformUpdated) override { Node::draw(renderer, transform, transformUpdated); // 使用CCDrawNode来绘制虚线 auto drawNode = DrawNode::create(); drawNode->setLineWidth(2.0f); // 设置线的宽度 // 设置线的颜色和透明度 cocos2d::Color4F color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 红色 drawNode->drawSegment(cocos2d::Vec2(0, 0), cocos2d::Vec2(0, cocos2d::Director::getInstance()->getVisibleSize().height), 5.0f, color); // 绘制从顶部到底部的纵向虚线 renderer->addCommand(&drawNode->getRenderCommand()); } }; ``` 接下来,我们可以在场景中使用这个自定义的节点: ``` auto assistLineNode = AssistLineNode::create(); this->addChild(assistLineNode); ``` 在上述代码中,通过创建AssistLineNode对象,将它添加到场景中。然后,我们在draw方法中使用CCDrawNode绘制虚线。最后,将绘制的虚线命令添加到渲染器中,以便在屏幕上呈现。 以上就是关于如何在Cocos引擎中设置辅助线虚线的方法。希望对您有所帮助! ### 回答3: 在Cocos Creator设置辅助线为虚线可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个节点作为辅助线的容器。 2. 在这个容器节点上添加一个Graphics组件。 3. 在容器节点的脚本中,使用Graphics组件的绘制方法来绘制虚线。可以使用lineTo方法绘制直线段,通过设置lineDash指定线段的长短来实现虚线效果。 4. 在需要显示辅助线的场景中,实例化这个容器节点,将其添加到场景的合适位置。 5. 针对需要显示的辅助线,根据具体需求调整容器节点的大小、位置、旋转等属性。 以下是一个简单的示例代码,实现在屏幕上显示一个水平虚线: ```typescript import { _decorator, Component, Graphics } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass export class DashedLine extends Component { @property dashLength: number = 10; // 虚线段的长度 @property spaceLength: number = 5; // 虚线段之间的间隔 start() { const graphics = this.node.getComponent(Graphics); graphics.strokeColor = cc.Color.WHITE; // 设置线段颜色 graphics.lineWidth = 1; // 设置线段宽度 const xStart = -cc.winSize.width / 2; const xEnd = cc.winSize.width / 2; const y = 0; graphics.moveTo(xStart, y); // 设置起点 const totalLength = xEnd - xStart; const segments = Math.floor(totalLength / (this.dashLength + this.spaceLength)); for (let i = 0; i < segments; ++i) { const x = xStart + (this.dashLength + this.spaceLength) * i; graphics.lineTo(x, y); // 绘制直线段 graphics.moveTo(x + this.dashLength, y); // 移动到下一个线段起点 } // 边缘情况下的最后一个虚线段 const lastX = xStart + (this.dashLength + this.spaceLength) * segments; const lastLength = xEnd - lastX; if (lastLength > 0) { graphics.lineTo(lastX + lastLength, y); } graphics.stroke(); // 实际绘制出路径 } } ``` 请根据具体需求调整代码,例如可以添加更多的属性,来实现纵向虚线、斜向虚线等效果。希望以上内容能对你有所帮助。
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