Unity3d-C#之语法特性

本文介绍了Unity3D中C#的运算符、ref和out关键字的使用。运算符部分重点讲解了null合并运算符,它用于确定可为null类型和引用类型的默认值。ref关键字允许通过引用传递参数,实现对原参数的直接修改。而out关键字同样用于参数传递,但强调接收方法必须初始化变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

?? 运算符:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173224(v=VS.100).aspx

?? 运算符称为 null 合并运算符,用于定义可以为 null 值的类型和引用类型的默认值。 如果此运算符的左操作数不为 null,则此运算符将返回左操作数;否则返回右操作数。

下面代码源于Unity3d 4.6UI系统源码:UI / UnityEngine.UI / EventSystem / Raycasters / PhysicsRaycaster.cs

 public override Camera eventCamera
        {
            get
            {
                if (m_EventCamera == null)
                    m_EventCamera = GetComponent<Camera>();
                return m_EventCamera ?? Camera.main;
            }
        }

ref 关键字: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/14akc2c7.aspx
<
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值