D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 函数
创建一个用户定制的左手坐标系的正交投影矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT l,
FLOAT r,
FLOAT b,
FLOAT t,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构操作返回结果。
l
[in] 观察时X轴最小值。
r
[in] 观察时X轴最大值。
b
[in] 观察时Y轴最小值。
t
[in] 观察时Y轴最大值。
zn
[in] 观察时Z轴最小值。
zf
[in] 观察时Z轴最大值。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的用户定制的左手坐标系正交投影矩阵。
说明:
在线性代数中,一个正交矩阵是一个方阵,它的转置矩阵是它的逆矩阵。
D3DXMatrixOrthoLH函数是D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 函数的特例。用D3DXMatrixOrthoOffCenterLH函数同样可以创建这种矩阵,只要让参数:l = -w/2, r = w/2, b = -h/2, 和 t = h/2就行了。
所有在D3DXMatrixOrthoLH 函数里的参数距离都是在摄像机空间里计算,描述观察量量度。
返回值跟参数pOut 返回值一样的。通过这个方法可以让D3DXMatrixOrthoOffCenterLH函数成为其它函数参数。
本函数用下面的公式来计算正交投影矩阵:
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixOrthoRH, D3DXMatrixOrthoLH, D3DXMatrixOrthoOffCenterRH