D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数

D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数


创建一个右手坐标系的透视投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovRH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT fovy,
    FLOAT Aspect,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy

[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect

[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn

[in] 近裁剪面位置Z值。

zf

[in] 远裁剪面位置Z值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的右手坐标系透视投影矩阵。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovRH作为其它函数的参数使用。

用下面的方法来计算右手坐标系透视投影矩阵:

xScale     0          0              0
    
    
0        yScale       0              0
    
    
0        0        zf/(zn-zf)        -1
    
    
0        0        zn*zf/(zn-zf)      0
    
    
其中:
     
     
yScale = cot(fovY/2)
    
    

  
  
   
    
  
  
xScale = aspect ratio * yScale
    
    

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH



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