D3DXMatrixPerspectiveFovRH函数
创建一个右手坐标系的透视投影矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT fovy,
FLOAT Aspect,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
fovy
[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。
Aspect
[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。
zn
[in] 近裁剪面位置Z值。
zf
[in] 远裁剪面位置Z值。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的右手坐标系透视投影矩阵。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovRH作为其它函数的参数使用。
用下面的方法来计算右手坐标系透视投影矩阵:
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
其中:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = aspect ratio * yScale
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovLH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH