D3DXQuaternionNormalize 函数
计算一个单位长度的四元数。
定义:
D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionNormalize(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXQUATERNION *pQ
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。
pQ
[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的源四元数。
返回值:
指向 D3DXQUATERNION 结构的单位长度的四元数。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionNormalize作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXQuaternionInverse