Blender表面细分的操作

在使用Blender的过程中,刚开始创建的模型,都会比较少面,这样操作起来比较流畅,减少电脑的计算量,当设计快要完成时,就会增加表面细分,这样更加圆滑,看起来更加顺眼。

比如创建一个猴头,它会默认显示如下:

从上图可以看到,有一些表面会比较大,棱角很多。

这时候你就会想到表面细分,那么怎么样操作呢?

创建物体的快捷键是Shift + A键,细分是采用Ctrl + 数字(0,1,2,3,4,...)。

那么来操作一步Ctrl + 1键,会显示如下:

这时候看到表面就前面细分了很多,要想更细小一些,再按下Ctrl + 3键:

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