【ShaderToy】边栏的小雨伞


写在前面


我在9月份的时候对博客的主页换了个模板,一些童鞋可能会发现边栏多了个小雨伞的动画,再细心的同学可能会发现如果一直开着我的博客电脑耗电更快了……当然啦,也有可能你看到的是一团黑,这说明你该换更高级的浏览器啦!

前几天有人问我这个是怎么实现的,其实我一直都想写一下的。这个例子的灵感是我暑假的时候喝了一杯奶茶(我超爱喝奶茶……),然后觉得杯子上的图案非常可爱(有点类似于吉米的那种画风)。当然啦,用我相信用PS很多人都可以画出来,后来我就想可以不可以在shadertoy上把这个图画出来?于是就有了画卡通伞的想法。

事实上,我和很多人一样,一直惊叹于shadertoy上那些宏大的场景竟然没有使用任何传统模型,而是用代码写出来的。其中一种重要的方法就是使用distance field。而雨伞其实二维的distance field的一个简单应用。

P.S. 如果你很好奇ShaderToy上那些效果都是怎么写的,可以看两个创始人在Siggraph Asia 2014上的一个课程(而且是在中国深圳讲的呦)—— Learn to Create Everything in a Fragment Shader。

我的Umbrella:

width="600" height="350" src="https://www.shadertoy.com/embed/4t2SRh?gui=false&t=10&paused=false" allowfullscreen="">

再P.S. 很兴奋的是,Iq给这个作品留言啦,被偶像说cute好开心呀,哇哈哈哈

再再P.S.小雨伞现已加入我的Github项目Shadertoy_Lab(https://github.com/candycat1992/Shadertoy_Lab)。



什么是Distance Field



Distance Field(中文翻译为距离场?)的含义很好理解,我们可以用它来判断一个点是否在一个区域内。我们往往用一个函数来表示某个需要绘制图形的distance function,然后把屏幕上某点的位置代入计算,如果得到的值为负,那么该点就在该图形内部,如果为正,就在图形外部。这种思想看似很简单,但实际上当使用一些复杂的distance function后,就可以得到非常复杂的场景,再配合使用一些光照、图形处理的技术,就可以得到非常出色的画面效果。Iq(Inigo Quilez,Shadertoy的创始人之一)在他的博客里概述过distance field的技术。感兴趣的一定要去拜读一下。

在Umbrellar的例子里,我实际上只是非常简单地应用了一下二维空间里的distance field。这些效果都是由简单的圆、椭圆、有宽度的线段变化而来的,配合使用了并集(Union)、交集(Intersection)、差集(Difference)的操作。这些变化大部分是使用了正弦函数和一些简单的线性方程(例如伞上的条纹),只是为了得到比较好的效果需要不断尝试各种参数。



我是怎么实现的



我一开始就计划伞大概可以用一些基本图元来表示,例如伞的主题可以用两个椭圆的交集画,伞柄可以用线段+圆的并集+差集,至于伞上面的条纹其实也是很多椭圆的交集+差集画出来的。看到这里有些人可能会觉得有些混乱,实际上你在脑海里想象一下这些图元的组合关系就可以明白了。

所以,我只需要对三个图元——圆、椭圆和线段定义它们的distance function就可以了(实际上椭圆是圆的超集,但为了方便我还是把圆和椭圆分开了):

float sdfCircle(vec2 center, float radius, vec2 coord) {
    vec2 offset = coord - center;

    return sqrt((offset.x * offset.x) + (offset.y * offset.y)) - radius;
}

float sdfEllipse(vec2 center, float a, float b, vec2 coord) {
    float a2 = a * a;
    float b2 = b * b;
    return (b2 * (coord.x - center.x) * (coord.x - center.x) + a2 * (coord.y - center.y) * 
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