Grain 颗粒感 后期处理系列14

本文主要解析Unity中的Grain效果,基于官方手册的翻译和理解,旨在模仿胶片的颗粒质感。Grain效果使用相干梯度噪声实现,常见于恐怖游戏以增强氛围。禁用Colored选项能提升运行效率,该效果需要Shader Model 3支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Grain 颗粒感

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本
参考链接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Grain

Film grain is the random optical texture of photographic film due to the presence of small particles of the metallic silver (or dye clouds for colored films) in the film stock.
电影颗粒是胶片上由于金属银(或彩色胶片上的染料云)的小颗粒的存在而产生的随机视觉感光纹理。

The Grain effect is based on a coherent gradient noise. It is commonly used to emulate the apparent imperfections of film and often exaggerated in horror themed games.
颗粒效果基于相干梯度噪声。它通常被用来模仿电影的明显瑕疵,并经常在恐怖主题的游戏中被夸大。

在这里插入图片描述
Properties

PropertyFunction
ColoredEnables the use of colored grain.
彩色允许使用彩色颗粒。
IntensityGrain strength. Higher means more visible grain.
强度颗粒强度。高意味着更多可见的颗粒。
SizeGrain particle size.
大小粒子颗粒的大小
Luminance ContributionControls the noisiness response curve based on scene luminance. Lower values mean less noise in dark areas.
明亮度影响基于场景亮度控制噪声响应曲线。较低的数值意味着较低的噪音在黑暗地区。

Performances

Disabling Colored will make the effect run faster.
禁用着色将使效果运行得更快。

Requirements

  • Shader Model 3

See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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