Unity 系统应用,PostProcessing 后期滤镜

PostProcessing 后期滤镜

Post processing 是2018版本的集成后期插件,主要用于后期调整颜色、光晕等会很方便

两种添加方式:
1、 新建项目的时候在 Add Asset Package 处添加

2、在项目中Windows/package manager 中导入

实际实现很简单,可以理解成在相机外增加一个滤镜:

首先第一步给我们需要显示的相机增加添加一个post processing layer:
在这里插入图片描述
这里的属性如下:(转载自: https://blog.csdn.net/qq_38252142/article/details/85931530)

Trigger触发器:默认为相机本身,如果有其他需要可以设置其他物体。例如某块区域内,进入后触发相应特效。(Post-processing不止用来去锯齿还有许多后期特效功能,而且是开源的,我这里只介绍去锯齿,详细可查文档,链接:更多功能介绍)
Layer层级:为Volume混合考虑设计的遮罩层,它可以让您进行Volume过滤,尤其对于优化Volume遍历特别有效。您应该始终将自己的Volume放置在专用的层中而不是默认设置一个为了最佳性能,默认情况下层设置为Nothing,所以不要忘记改变它否则不会产生效果。这里我所有的环境都是Environment层级所以使用的,部分物体是Default未修改(这里其实post-processing是个后期处理效果,最好是在游戏开发后期处理,不要像我一样过早使用)。
Anti-aliasing抗锯齿:
mode:
FXAA(快速近似抗锯齿,就是系统自动处理,适用于不支持TAA所需的运动矢量的移动和其他平台)
SMAA(目前首选的抗锯齿模式,清晰度较FXAA好,缺点在于锯齿抖动,提供三种模式低中高,也是系统自动处理,不用自己调参)
TMAA(时间抗锯齿,时间抗锯齿是一种更先进的抗锯齿技术

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### 回答1: Postprocessing UnityPackage 是一个在Unity游戏引擎中用于图像后处理的软件包。它提供了一系列用于增强和改善游戏图形的工具和效果。 使用Postprocessing UnityPackage 可以轻松地添一些常见的图像后处理效果,如景深、运动模糊、环境光遮蔽、色彩校正和曝光控制等。这些效果可以让游戏的画面更逼真、细腻和引人注目。通过调整这些效果的参数,开发人员可以定制和优化游戏的视觉效果以满足特定需求。 Postprocessing UnityPackage 还具有易于使用的界面和文档。开发人员可以通过简单的拖放方式在Unity编辑器中添效果,然后根据自己的需求进行调整和优化。该软件包还提供了详细的文档和教程,开发人员可以根据自己的需要学习和掌握各种效果的使用方法。 使用Postprocessing UnityPackage,开发人员可以为游戏创建出色的视觉效果,使其更具吸引力和真实感。无论是创建一个逼真的战斗场景,还是一个梦幻般的幻想世界,Postprocessing UnityPackage都可以帮助开发人员实现他们的创意和愿景。 总之,Postprocessing UnityPackage 是一个优秀的图像后处理工具包,为Unity游戏引擎提供了强大的图形增强和改善功能。它可以帮助开发人员创建令人惊叹的游戏画面,提供了广泛的效果选择和定制选项。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以利用该软件包创造出个性化和令人印象深刻的游戏视觉效果。 ### 回答2: postprocessing unitypackage 是一个在Unity中进行后期处理的插件包。它提供了许多用于增强游戏画面效果的工具和特效。通过使用postprocessing unitypackage,我们可以轻松地添全局光影、色彩校正、景深效果、模糊效果、屏幕空间反射、抗锯齿等多种效果到我们的游戏中。 这个插件包的使用相对简单。首先,我们需要将postprocessing unitypackage导入到Unity项目中。导入后,我们可以在Unity的Inspector面板中看到一个Post-Processing Volume组件。我们可以将这个组件添到相机上,从而使得该相机拍摄的画面应用后期处理效果。 为了添特定的后期处理效果,我们需要在Hierarchy窗口中创建一个Post-Processing Profile对象,并将其分配给Post-Processing Volume组件。在这个Profile对象中,我们可以启用或禁用各种效果,并调整它们的参数。 例如,如果我们想要在游戏中添一个全局光影效果,我们可以启用Bloom效果并通过调整Threshold、Intensity和Soft Knee等参数来调整效果的强度和质量。类似地,我们可以通过启用Antialiasing效果来降低图像的锯齿,并通过调整其参数来平衡图像质量和性能。 总之,postprocessing unitypackage是一个非常实用的插件包,可以让我们在Unity中轻松地实现各种令人惊叹的后期处理效果,提升游戏画面的质量和真实感。无论是优化图像质量,还是创造各种特殊的视觉效果,postprocessing unitypackage都是一个值得使用的强大工具。 ### 回答3: 在Unity中,postprocessing unitypackage是一个非常有用且常见的资源包。它包含了一系列用于后期处理的特效和工具,可以用于提高游戏的视觉质量和真实感。 通过导入postprocessing unitypackage,开发者可以轻松地添各种后期处理效果到他们的游戏场景中。这些效果包括颜色校正、景深、运动模糊、光晕、泛光、色彩分级和抗锯齿等等。这些效果可以创建出更逼真的画面,增强游戏的视觉效果。 使用postprocessing unitypackage非常简单,只需要将资源包导入到Unity项目中,然后在需要应用后期处理效果的相机上添对应的组件即可。开发者可以根据自己的需求调整效果的参数,以达到想要的效果。 除了已经包含的效果之外,postprocessing unitypackage还支持自定义后期处理效果。开发者可以使用自己的着色器来实现特定的效果,并将其添postprocessing stack中。这为开发者提供了极大的灵活性,可以创造出具有个性化风格的独特游戏画面。 总而言之,postprocessing unitypackage为Unity开发者提供了丰富多样的后期处理效果,可以显著提升游戏的视觉效果。无论是增强游戏的写实感,还是创造出独特的风格,postprocessing unitypackage都是一个非常有用的资源包。

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