Unity 系统应用,PostProcessing 后期滤镜

本文介绍了Unity的PostProcessing插件,用于后期调整颜色和光晕等效果。通过添加PostProcessing Layer和Volume,可以实现抗锯齿、环境光遮罩等多种视觉效果。在2D和3D场景中,PostProcessing都能带来显著的画质提升,包括辉光、雾化、模糊转场等艺术效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PostProcessing 后期滤镜

Post processing 是2018版本的集成后期插件,主要用于后期调整颜色、光晕等会很方便

两种添加方式:
1、 新建项目的时候在 Add Asset Package 处添加

2、在项目中Windows/package manager 中导入

实际实现很简单,可以理解成在相机外增加一个滤镜:

首先第一步给我们需要显示的相机增加添加一个post processing layer:
在这里插入图片描述
这里的属性如下:(转载自: https://blog.csdn.net/qq_38252142/article/details/85931530)

Trigger触发器:默认为相机本身,如果有其他需要可以设置其他物体。例如某块区域内,进入后触发相应特效。(Post-processing不止用来去锯齿还有许多后期特效功能,而且是开源的,我这里只介绍去锯齿,详细可查文档,链接:更多功能介绍)
Layer层级:为Volume混合考虑设计的遮罩层,它可以让您进行Volume过滤,尤其对于优化Volume遍历特别有效。您应该始终将自己的Volume放置在专用的层中而不是默认设置一个为了最佳性能,默认情况下层设置为Nothing,所以不要忘记改变它否则不会产生效果。这里我所有的环境都是Environment层级所以使用的,部分物体是Default未修改(这里其实post-proce

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