Albedo Color and Transparency 反照率颜色与透明度 Standard Shader系列6

本文档详细解读Unity Standard Shader中的反照率颜色和透明度参数。反照率控制表面的基础颜色,通常通过纹理贴图来表现物体表面颜色。反照率纹理不应包含光照信息。透明度由反照率颜色的alpha值控制,适用于透明材质。通过alpha通道,可以实现材质不同区域的透明度变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Albedo Color and Transparency 反照率颜色与透明度

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor.html
在这里插入图片描述
A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned. The Albedo Color parameter is highlighted.
突出显示了反照率颜色参数。

The Albedo parameter controls the base color of the surface.
反照率参数控制表面的基色。
在这里插入图片描述
A range of black t

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