Specular mode: Specular parameter 高光模式:高光参数 Standard Shader系列7

本文主要解析Unity的Specular高光模式和参数,探讨如何通过Specular控制高光的亮度和颜色,以及Smoothness参数如何影响高光的清晰度。在高光模式下,RGB颜色决定高光反射强度和色调,而Smoothness控制反射的清晰度。通过使用纹理贴图,可以实现材质表面不同区域的高光效果差异化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Specular mode: Specular parameter 高光模式:高光参数

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterSpecular.html
在这里插入图片描述

Specular parameter

The Specular parameter is only visible when using the Specular setup, as shown in the Shader field in the image above. Specular effects are essentially the direct reflections of light sources in your Scene, which typically show up as bright highlights and shine on the surface of objects (although specular highlights can be subtle o

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